KalmbI40k

Rusland
141 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KalmbI40k?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,5 uit 141 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 141 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
Multi-killsClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (69 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 23 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 beter dan 47 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 11 in 141 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,1 %−2,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 8 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 17x 4K, 3 aces in 69 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 5,0+0,7 · Ø 4,3 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,02 · Ø 0,28 beter dan 59 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,00, ADR bij 78,0, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, ELO −168

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,71. Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 141 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −67 ELO
30 matches · 53 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −37 ELO, winrate 41 %
Donderdags ±0 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest KalmbI40k op Mirage: −67 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,13 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 141 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 249
47 % beter dan 37 %
0,69 beter dan 33 %
77,1 beter dan 35 %
0,99 beter dan 44 %
44 % uit 190 duels beter dan 17 %
37 % uit 38 situaties beter dan 49 %
Mirage30
53 % beter dan 58 %
0,63 beter dan 12 %
72,0 beter dan 16 %
0,88 beter dan 13 %
45 % uit 125 duels beter dan 21 %
48 % uit 21 situaties beter dan 76 %
Anubis22
59 % beter dan 72 %
0,74 precies gemiddeld
78,7 beter dan 41 %
1,05 beter dan 62 %
53 % uit 80 duels beter dan 61 %
44 % uit 9 situaties beter dan 69 %
Ancient18
67 % beter dan 92 %
0,77 beter dan 69 %
83,5 beter dan 67 %
1,07 beter dan 73 %
47 % uit 109 duels beter dan 27 %
28 % uit 18 situaties beter dan 23 %
Nuke13
46 % -
0,81 -
85,9 -
1,10-
38 % uit 64 duels -
46 % uit 13 situaties -
Inferno7
29 % -
0,66 -
70,1 -
0,94-
54 % uit 28 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KalmbI40k

In 141 matches komt KalmbI40k uit op K/R 0,71, ADR 77,5 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 18 matches. In 52 van de 141 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 56 eronder (0,90). In 69 matches met detailwaarden: 17x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest KalmbI40k op Mirage (−67 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Anubis (+93 ELO, winrate 59 %). Minder geworden: Headshots −4 pp, ELO −168. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,00, ADR bij 78,0, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 100 %, ELO-balans +60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.