Kakarrot-

Mongolië
Op FACEIT sinds 2020 100 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kakarrot-?

Rating 1,13 (uit 50 matches) K/R 0,76 ADR 81,9 uit 100 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 50 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (47 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 61 %+10 pp · Ø 51 % beter dan 97 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

38 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 pp · Ø 39 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+16 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 beter dan 62 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 1 in 100 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,8 %+2,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 47 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 2,5−1,7 · Ø 4,2 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,11 · Ø 0,29 beter dan 18 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, ADR +6,0, Headshots +5 pp, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
ELO −155

sep tot okt 2026 ten opzichte van dec 2025 tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 100 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −109 ELO
26 matches · 38 % winrate
In match 3 van de dag +4 ELO
20 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest Kakarrot- op Mirage: −109 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,50 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 39 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 100 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage26
38 % beter dan 8 %
0,72 beter dan 37 %
77,8 beter dan 32 %
1,14-
70 % uit 44 duels beter dan 99 %
30 % uit 10 situaties beter dan 27 %
Nuke22
55 % beter dan 51 %
0,78 beter dan 58 %
82,2 beter dan 49 %
1,11-
53 % uit 43 duels precies gemiddeld
14 % uit 7 situaties beter dan 4 %
Dust 220
60 % beter dan 78 %
0,72 beter dan 38 %
80,8 beter dan 48 %
1,03-
42 % uit 31 duels beter dan 9 %
60 % uit 5 situaties beter dan 94 %
Ancient11
55 % -
0,80 -
82,4 -
1,54-
80 % uit 5 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis8
75 % -
0,74 -
83,1 -
0,99-
62 % uit 21 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno8
75 % -
0,81 -
83,5 -
1,27-
40 % uit 10 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache3
67 % -
0,92 -
92,2 -
1,24-
91 % uit 11 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kakarrot-

In 100 matches komt Kakarrot- uit op K/R 0,76 en ADR 81,9; de rating uit de 50 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 61 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 20 matches. In 26 van de 50 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 11 eronder (0,90). In 47 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest Kakarrot- op Mirage (−109 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Nuke (+60 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +58 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, ADR +6,0, Headshots +5 pp, Winrate +6 pp. Minder geworden: ELO −155. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 60 %, ELO-balans +86.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.