Kajman-

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2019 208 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kajman-?

Rating 1,10 (uit 164 matches) K/R 0,77 ADR 88,8 uit 208 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 164 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (108 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 beter dan 62 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 208 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 27x 4K, 6 aces in 108 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

8,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 8,9+4,7 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,03 · Ø 0,29 beter dan 42 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,06
= Gelijk gebleven
ADR bij 89,7, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −83

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 208 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −12 ELO
33 matches · 45 % winrate
Maandags −6 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest Kajman- op Cache: −12 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 34 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,19 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 208 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno57
47 % beter dan 29 %
0,74 beter dan 47 %
84,7 beter dan 61 %
1,05 beter dan 47 %
56 % uit 183 duels beter dan 63 %
27 % uit 15 situaties beter dan 25 %
Anubis48
52 % beter dan 47 %
0,78 beter dan 65 %
89,9 beter dan 86 %
1,09 beter dan 66 %
53 % uit 198 duels beter dan 57 %
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Cache33
45 % -
0,81 -
93,2 -
1,21-
58 % uit 149 duels -
44 % uit 9 situaties -
Nuke28
57 % beter dan 58 %
0,82 beter dan 73 %
94,0 beter dan 90 %
1,16 beter dan 74 %
52 % uit 156 duels beter dan 47 %
25 % uit 12 situaties beter dan 16 %
Dust 226
73 % beter dan 97 %
0,73 beter dan 43 %
84,7 beter dan 65 %
1,06 beter dan 56 %
48 % uit 106 duels beter dan 31 %
50 % uit 14 situaties beter dan 81 %
Mirage8
50 % -
0,72 -
84,6 -
0,93-
44 % uit 27 duels -
0 % uit 2 situaties -
Ancient5
60 % -
0,85 -
94,1 -
1,22-
74 % uit 19 duels -
100 % uit 1 situaties -
Overpass3
33 % -
0,73 -
90,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kajman-

In 208 matches komt Kajman- uit op K/R 0,77 en ADR 88,8; de rating uit de 164 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,9. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 73 % winrate in 26 matches. In 83 van de 164 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 51 eronder (0,90). In 108 matches met detailwaarden: 27x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest Kajman- op Cache (−12 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+35 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +35 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,06. Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −83. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 89,7, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 46 %, ELO-balans +36.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.