Kaizenber

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 42 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kaizenber?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 76,6 uit 42 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,23 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 42 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 36 % zwak 0,75 tot 0,89 26 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 13 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 pp · Ø 22 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 11,3 %−2,0 pp · Ø 13,3 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 48 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 6 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

21 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 21 %−14 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,13 · Ø 0,28 beter dan 81 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of Kaizenber beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 42 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,70
sepokt

Patroon

Uit de laatste 42 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −23 ELO
21 matches · 62 % winrate

De meeste ELO verliest Kaizenber op Dust 2: −23 ELO, 62 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,40 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 42 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 221
62 % beter dan 84 %
0,65 beter dan 11 %
76,2 beter dan 26 %
0,96 beter dan 25 %
42 % uit 90 duels beter dan 9 %
15 % uit 13 situaties beter dan 5 %
Ancient11
55 % -
0,75 -
84,6 -
1,02-
46 % uit 39 duels -
45 % uit 11 situaties -
Mirage5
40 % -
0,64 -
64,4 -
0,87-
56 % uit 18 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke4
100 % -
0,67 -
73,8 -
0,95-
44 % uit 16 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kaizenber

In 42 matches komt Kaizenber uit op K/R 0,67, ADR 76,6 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 21 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 21 matches. In 10 van de 42 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 17 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest Kaizenber op Dust 2 (−23 ELO, winrate 62 %). Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 52 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.