Kaizen77

Turkije
251 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kaizen77?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 73,5 uit 251 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 251 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (190 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 24 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 59 %+12 pp · Ø 47 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 31 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 5 in 251 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,0 %−0,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 28x 4K, 2 aces in 190 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 26 %−10 pp · Ø 36 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 1,5−2,7 · Ø 4,2 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,03 · Ø 0,27 beter dan 44 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,4, Winrate +8 pp, ELO +373
= Gelijk gebleven
Headshots bij 59 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,68). Precies gemiddeld (0,72).

Patroon

Uit de laatste 251 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −173 ELO
35 matches · 40 % winrate
Op Anubis −132 ELO
55 matches · 45 % winrate
Dinsdags −109 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest Kaizen77 vanaf de 5e match op een dag: −173 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,86 · Anubis
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 33 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 251 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage69
49 % beter dan 43 %
0,72 precies gemiddeld
73,2 beter dan 18 %
1,01 precies gemiddeld
42 % uit 303 duels beter dan 11 %
46 % uit 52 situaties beter dan 73 %
Anubis55
45 % beter dan 34 %
0,66 beter dan 19 %
70,4 beter dan 9 %
0,90 beter dan 16 %
45 % uit 245 duels beter dan 20 %
32 % uit 28 situaties beter dan 35 %
Dust 255
58 % beter dan 75 %
0,75 beter dan 62 %
76,9 beter dan 35 %
1,04 beter dan 60 %
48 % uit 249 duels beter dan 36 %
26 % uit 38 situaties beter dan 18 %
Ancient40
58 % beter dan 76 %
0,72 beter dan 43 %
76,2 beter dan 24 %
1,01 precies gemiddeld
48 % uit 190 duels beter dan 35 %
43 % uit 28 situaties beter dan 63 %
Nuke15
40 % beter dan 10 %
0,70 beter dan 24 %
70,2 beter dan 5 %
1,01 beter dan 38 %
48 % uit 60 duels beter dan 28 %
29 % uit 7 situaties beter dan 24 %
Inferno12
50 % -
0,69 -
69,3 -
0,98-
44 % uit 45 duels -
44 % uit 9 situaties -
Cache5
40 % -
0,71 -
74,0 -
0,99-
45 % uit 20 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kaizen77

In 251 matches komt Kaizen77 uit op K/R 0,71, ADR 73,5 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,5. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,7 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 40 matches. In 85 van de 251 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 105 eronder (0,90). In 190 matches met detailwaarden: 28x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest Kaizen77 vanaf de 5e match op een dag (−173 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Ancient (+171 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +31 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,4, Winrate +8 pp, ELO +373. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 59 %. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 59 %, ELO-balans −54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.