Kairo_

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2025 172 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kairo_?

Rating 0,91 (uit 156 matches) K/R 0,64 ADR 71,3 uit 172 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 156 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (123 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 24 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 41 %−6 pp · Ø 47 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 56 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 beter dan 15 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 2 in 172 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,2 %−1,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 123 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,33 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,06 · Ø 0,27 beter dan 68 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +320
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, Rating bij 0,90, ADR bij 71,0
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,69. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,64. Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 172 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −32 ELO
29 matches · 34 % winrate
Op Mirage −23 ELO
47 matches · 55 % winrate
Zaterdags −35 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest Kairo_ in match 3 van de dag: −32 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,10 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 172 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
55 % beter dan 68 %
0,65 beter dan 15 %
73,5 beter dan 19 %
0,91 beter dan 17 %
52 % uit 150 duels beter dan 59 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Dust 232
47 % beter dan 36 %
0,61 beter dan 6 %
70,1 beter dan 8 %
0,87 beter dan 9 %
51 % uit 104 duels beter dan 54 %
53 % uit 19 situaties beter dan 85 %
Anubis28
43 % beter dan 26 %
0,63 beter dan 11 %
69,0 beter dan 6 %
0,86 beter dan 9 %
42 % uit 90 duels beter dan 12 %
40 % uit 15 situaties beter dan 58 %
Inferno19
58 % beter dan 70 %
0,72 beter dan 54 %
79,7 beter dan 54 %
1,02 beter dan 57 %
43 % uit 76 duels beter dan 14 %
29 % uit 7 situaties beter dan 27 %
Nuke17
47 % beter dan 28 %
0,73 beter dan 38 %
74,3 beter dan 16 %
1,04 precies gemiddeld
51 % uit 59 duels beter dan 44 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Ancient15
67 % beter dan 93 %
0,63 beter dan 7 %
68,0 beter dan 4 %
0,87 beter dan 8 %
36 % uit 45 duels beter dan 1 %
40 % uit 5 situaties beter dan 56 %
Cache6
67 % -
0,69 -
74,9 -
1,01-
50 % uit 28 duels -
100 % uit 1 situaties -
Awp_lego_23
0 % -
0,30 -
33,4 -
0,59-
34 % uit 50 duels -
34 % uit 50 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kairo_

In 172 matches komt Kairo_ uit op K/R 0,64 en ADR 71,3; de rating uit de 156 matches met rating ligt op 0,91. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,0 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 15 matches. In 48 van de 156 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 80 eronder (0,90). In 123 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest Kairo_ in match 3 van de dag (−32 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+5 ELO, winrate 47 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −28 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +320. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, Rating bij 0,90, ADR bij 71,0. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 59 %, ELO-balans +2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.