Kaimo_X

Rusland
Op FACEIT sinds 2017 75 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kaimo_X?

Rating 1,16 K/R 0,79 ADR 82,2 uit 75 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 75 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

64 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 64 %+13 pp · Ø 51 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 39 %−10 pp · Ø 49 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+13 pp · Ø 11 % beter dan 92 %
K/D 1,23+0,21 · Ø 1,02 beter dan 94 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 75 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 75 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,02 · Ø 0,28 beter dan 57 %
Rondes met death 64 %−8 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of Kaimo_X beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 75 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,79
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82.

Patroon

Uit de laatste 75 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −3 ELO
22 matches · 59 % winrate

De meeste ELO verliest Kaimo_X op Dust 2: −3 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Inferno
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,17 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 75 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 222
59 % beter dan 76 %
0,77 beter dan 65 %
82,1 beter dan 56 %
1,15 beter dan 83 %
64 % uit 70 duels beter dan 96 %
35 % uit 17 situaties beter dan 44 %
Anubis18
61 % beter dan 82 %
0,86 beter dan 94 %
90,1 beter dan 91 %
1,25 beter dan 96 %
69 % uit 51 duels beter dan 99 %
29 % uit 17 situaties beter dan 29 %
Ancient12
42 % -
0,80 -
80,3 -
1,14-
73 % uit 33 duels -
10 % uit 10 situaties -
Mirage11
55 % -
0,66 -
75,1 -
0,98-
41 % uit 32 duels -
67 % uit 9 situaties -
Cache5
60 % -
0,85 -
82,0 -
1,33-
70 % uit 10 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno4
25 % -
0,83 -
79,4 -
1,15-
80 % uit 10 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke3
67 % -
0,78 -
75,6 -
1,20-
75 % uit 4 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kaimo_X

In 75 matches komt Kaimo_X uit op K/R 0,79, ADR 82,2 en een rating van 1,16. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 64 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 18 matches. In 40 van de 75 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 15 eronder (0,90). In 75 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest Kaimo_X op Dust 2 (−3 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−2 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −2 ELO. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 56 %, ELO-balans −9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.