Kailllin

Singapore
Op FACEIT sinds 2015 192 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
ELO
2.137
Piek in de laatste 192 matches: 2.994
Rank SEA ▼ 1.577 plekken
#3.976
Singapore #142 in Singapore
30 dagen · eerder #2.399 · beste #2.374
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kailllin?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 80,5 uit 192 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 192 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (146 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 192 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 32x 4K, 1 ace in 146 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,280,00 · Ø 0,28 precies gemiddeld
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 80,0
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Headshots −5 pp, Winrate −12 pp, ELO −741

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 192 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −146 ELO
54 matches · 43 % winrate
Op Dust 2 −9 ELO
51 matches · 37 % winrate
Zondags −31 ELO, winrate 19 %

De meeste ELO verliest Kailllin op Ancient: −146 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,24 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 192 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient54
43 % beter dan 21 %
0,76 beter dan 58 %
82,2 beter dan 53 %
1,04 beter dan 55 %
51 % uit 235 duels precies gemiddeld
48 % uit 27 situaties beter dan 73 %
Dust 251
37 % beter dan 8 %
0,69 beter dan 26 %
76,5 beter dan 28 %
0,93 beter dan 17 %
48 % uit 229 duels beter dan 31 %
45 % uit 20 situaties beter dan 72 %
Anubis24
38 % beter dan 11 %
0,73 beter dan 46 %
82,1 beter dan 58 %
0,97 beter dan 28 %
54 % uit 100 duels beter dan 65 %
50 % uit 8 situaties beter dan 80 %
Mirage24
46 % beter dan 30 %
0,71 beter dan 37 %
82,7 beter dan 62 %
0,98 beter dan 35 %
54 % uit 118 duels beter dan 69 %
23 % uit 13 situaties beter dan 14 %
Cache22
64 % -
0,76 -
82,3 -
1,08-
50 % uit 124 duels -
56 % uit 16 situaties -
Inferno13
54 % -
0,72 -
79,8 -
0,97-
57 % uit 60 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kailllin

In 192 matches komt Kailllin uit op K/R 0,73, ADR 80,5 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 22 matches. In 69 van de 192 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 79 eronder (0,90). In 146 matches met detailwaarden: 32x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Kailllin op Ancient (−146 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Cache (+88 ELO, winrate 64 %). De 4e match van de dag loopt het best: 50 % winrate, +23 ELO. Minder geworden: Rating −0,05, Headshots −5 pp, Winrate −12 pp, ELO −741. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 80,0. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 38 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.