Kaido-

Moldavië
241 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kaido-?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 74,2 uit 240 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 240 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 6.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (160 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 47 %+2 pp · Ø 45 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+15 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 10 in 240 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,1 pp · Ø 13,0 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 33 %
4K's en aces 21x 4K, 1 ace in 160 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 3,1−1,0 · Ø 4,1 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,07 · Ø 0,26 beter dan 73 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,99, ADR bij 74,1
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp, ELO −499

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,69). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 240 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −146 ELO
81 matches · 48 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −111 ELO
26 matches · 27 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −116 ELO, winrate 42 %
Donderdags −84 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Kaido- op Mirage: −146 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,80 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 37 · Anubis
  3. Langste winstreak: 12 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 240 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage81
48 % beter dan 45 %
0,73 beter dan 58 %
76,9 beter dan 41 %
1,02 beter dan 62 %
53 % uit 367 duels beter dan 73 %
44 % uit 54 situaties beter dan 70 %
Anubis32
41 % beter dan 21 %
0,64 beter dan 16 %
68,0 beter dan 4 %
0,90 beter dan 21 %
44 % uit 140 duels beter dan 21 %
35 % uit 17 situaties beter dan 43 %
Ancient30
60 % beter dan 80 %
0,76 beter dan 75 %
78,1 beter dan 44 %
1,03 beter dan 70 %
45 % uit 108 duels beter dan 24 %
37 % uit 27 situaties beter dan 51 %
Inferno27
41 % beter dan 24 %
0,63 beter dan 16 %
68,2 beter dan 6 %
0,90 beter dan 23 %
50 % uit 117 duels beter dan 53 %
33 % uit 12 situaties beter dan 40 %
Nuke25
60 % beter dan 74 %
0,77 beter dan 71 %
78,7 beter dan 46 %
1,08 beter dan 74 %
52 % uit 97 duels beter dan 62 %
43 % uit 14 situaties beter dan 62 %
Cache22
50 % -
0,69 -
73,4 -
0,95-
36 % uit 123 duels -
31 % uit 13 situaties -
Dust 221
38 % beter dan 14 %
0,65 beter dan 18 %
71,7 beter dan 14 %
0,88 beter dan 15 %
60 % uit 102 duels beter dan 94 %
20 % uit 15 situaties beter dan 10 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kaido-

In 240 matches komt Kaido- uit op K/R 0,70, ADR 74,2 en een rating van 0,98. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 74,2. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,7 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 25 matches. In 77 van de 240 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 101 eronder (0,90). In 160 matches met detailwaarden: 21x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest Kaido- op Mirage (−146 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Nuke (+34 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −74 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −499. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,99, ADR bij 74,1. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 33 %, ELO-balans −159.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.