Kageyamaaaa_

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2024 85 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kageyamaaaa_?

Rating 1,32 K/R 0,95 ADR 98,5 uit 85 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,32
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 82 %
Rating-verdeling uit 85 matches
geweldig vanaf 1,80 14 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (71 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 63 %+14 pp · Ø 49 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 1,32+0,30 · Ø 1,02 beter dan 98 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 1 in 85 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 16,7 %+3,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 7,3 %+3,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,5+1,2 · Ø 2,3 beter dan 99 %
4K's en aces 29x 4K, 2 aces in 71 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 2,6−1,6 · Ø 4,2 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,08 · Ø 0,28 beter dan 28 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of Kageyamaaaa_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 83 matches uit de laatste 3 maanden en 2 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

1,05
julaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 1,05.

Patroon

Uit de laatste 85 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −21 ELO
23 matches · 61 % winrate
In match 1 van de dag +35 ELO
23 matches · 48 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +56 ELO, winrate 53 %

De meeste ELO verliest Kageyamaaaa_ op Mirage: −21 ELO, 61 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Vertigo
  2. Hoogste rating in een match: 2,74 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 47 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 85 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage23
61 % beter dan 84 %
0,87 beter dan 93 %
92,2 beter dan 92 %
1,22 beter dan 93 %
55 % uit 157 duels beter dan 74 %
50 % uit 16 situaties beter dan 80 %
Dust 220
70 % beter dan 96 %
0,97 beter dan 99 %
102,9 beter dan 99 %
1,36 beter dan 99 %
56 % uit 102 duels beter dan 76 %
45 % uit 11 situaties beter dan 72 %
Ancient16
56 % beter dan 62 %
0,96 beter dan 99 %
100,2 beter dan 99 %
1,33 beter dan 99 %
54 % uit 92 duels beter dan 66 %
31 % uit 16 situaties beter dan 32 %
Anubis9
56 % -
1,05 -
104,9 -
1,51-
56 % uit 73 duels -
56 % uit 9 situaties -
Inferno7
29 % -
0,76 -
82,6 -
0,97-
50 % uit 40 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke7
86 % -
1,07 -
104,7 -
1,50-
69 % uit 42 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kageyamaaaa_

In 85 matches komt Kageyamaaaa_ uit op K/R 0,95, ADR 98,5 en een rating van 1,32. Sterkste punt: Rating met 1,32. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 20,6 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 70 % winrate in 20 matches. In 57 van de 85 matches lag de rating op 1,10 of hoger (67 %), in 15 eronder (0,90). In 71 matches met detailwaarden: 29x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,50. De meeste ELO verliest Kageyamaaaa_ op Mirage (−21 ELO, winrate 61 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+84 ELO, winrate 70 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 70 % winrate, +56 ELO. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 66 %, ELO-balans +35.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.