Kaeru-_-

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 422 matches vastgelegd 147 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kaeru-_-?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 79,1 uit 422 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 422 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (401 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 11 in 422 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,9 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 71x 4K, 11 aces in 401 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,07 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,21 · Ø 0,28 beter dan 3 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of Kaeru-_- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 404 matches uit de laatste 3 maanden en 18 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,76
julaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 422 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −47 ELO
65 matches · 48 % winrate
Op Mirage −43 ELO
122 matches · 57 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −30 ELO, winrate 41 %
Dinsdags +88 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Kaeru-_- op Ancient: −47 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,44 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 422 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage122
57 % beter dan 70 %
0,76 beter dan 61 %
79,5 beter dan 45 %
1,03 beter dan 53 %
50 % uit 503 duels beter dan 45 %
40 % uit 78 situaties beter dan 55 %
Dust 2107
54 % beter dan 60 %
0,76 beter dan 60 %
81,1 precies gemiddeld
1,02 beter dan 46 %
46 % uit 592 duels beter dan 22 %
29 % uit 55 situaties beter dan 27 %
Anubis73
52 % beter dan 49 %
0,73 beter dan 46 %
76,5 beter dan 25 %
1,00 beter dan 39 %
49 % uit 319 duels beter dan 36 %
25 % uit 28 situaties beter dan 21 %
Ancient65
48 % beter dan 40 %
0,73 beter dan 43 %
78,6 beter dan 34 %
0,98 beter dan 32 %
51 % uit 313 duels precies gemiddeld
48 % uit 27 situaties beter dan 73 %
Nuke39
46 % beter dan 19 %
0,74 beter dan 41 %
77,7 beter dan 26 %
1,01 beter dan 34 %
53 % uit 184 duels precies gemiddeld
29 % uit 24 situaties beter dan 21 %
Cache10
40 % -
0,75 -
82,7 -
1,01-
50 % uit 44 duels -
38 % uit 8 situaties -
Inferno6
0 % -
0,70 -
76,7 -
0,93-
55 % uit 33 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kaeru-_-

In 422 matches komt Kaeru-_- uit op K/R 0,74, ADR 79,1 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 122 matches. In 155 van de 422 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 169 eronder (0,90). In 401 matches met detailwaarden: 71x 4K en 11 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest Kaeru-_- op Ancient (−47 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+137 ELO, winrate 54 %). Laatste 30 dagen: 147 matches, winrate 53 %, ELO-balans +18.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.