Kaelgorn

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 125 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kaelgorn?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 80,6 uit 125 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,46 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 125 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (104 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 44 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 4 in 125 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 26x 4K, 2 aces in 104 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,05 · Ø 0,28 beter dan 38 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,03, ADR bij 80,8
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 125 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −102 ELO
36 matches · 44 % winrate
In match 1 van de dag −1 ELO
24 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −49 ELO, winrate 46 %
Dinsdags −28 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Kaelgorn op Dust 2: −102 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,13 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 125 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 236
44 % beter dan 25 %
0,77 beter dan 65 %
84,7 beter dan 68 %
1,07 beter dan 63 %
61 % uit 168 duels beter dan 92 %
40 % uit 20 situaties beter dan 58 %
Mirage35
63 % beter dan 88 %
0,70 beter dan 33 %
80,1 beter dan 48 %
0,97 beter dan 31 %
52 % uit 165 duels beter dan 58 %
36 % uit 14 situaties beter dan 44 %
Anubis18
44 % beter dan 24 %
0,71 beter dan 35 %
78,2 beter dan 34 %
1,00 beter dan 39 %
48 % uit 81 duels beter dan 30 %
33 % uit 9 situaties beter dan 39 %
Ancient16
38 % beter dan 10 %
0,83 beter dan 85 %
88,1 beter dan 81 %
1,15 beter dan 85 %
48 % uit 81 duels beter dan 33 %
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Nuke12
75 % -
0,69 -
77,3 -
0,97-
50 % uit 78 duels -
56 % uit 9 situaties -
Inferno4
50 % -
0,28 -
35,9 -
0,60-
21 % uit 14 duels -
-
Cache3
67 % -
0,91 -
86,8 -
1,46-
83 % uit 12 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kaelgorn

In 125 matches komt Kaelgorn uit op K/R 0,73, ADR 80,6 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 75 % winrate in 12 matches. In 50 van de 125 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 52 eronder (0,90). In 104 matches met detailwaarden: 26x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest Kaelgorn op Dust 2 (−102 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+42 ELO, winrate 63 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,03, ADR bij 80,8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.