Kadzz-

Brazilië
Op FACEIT sinds 2020 146 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
ELO ▲ 245
2.854
Piek laatste 30 dagen: 2.858
Rank SA ▼ 12 plekken
#303
Brazilië #218 in Brazilië
30 dagen · eerder #291 · beste #285
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kadzz-?

Rating 1,01 (uit 104 matches) K/R 0,75 ADR 83,2 uit 146 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 104 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (61 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 41 %−11 pp · Ø 52 % beter dan 1 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 pp · Ø 40 % beter dan 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 4 in 146 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 8x 4K, 3 aces in 61 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,48 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 4,2+0,2 · Ø 4,0 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,17 · Ø 0,31 beter dan 89 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 32 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +21 pp, ELO +371
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,98
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, ADR −10,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,80). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 146 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −74 ELO
41 matches · 32 % winrate
In match 3 van de dag −21 ELO
23 matches · 39 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +23 ELO, winrate 46 %
Zondags +23 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Kadzz- op Dust 2: −74 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  4. Hoogste rating in een match: 2,07 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 146 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
62 % beter dan 84 %
0,72 beter dan 33 %
80,9 beter dan 44 %
0,96 beter dan 19 %
46 % uit 252 duels beter dan 17 %
41 % uit 32 situaties beter dan 58 %
Dust 241
32 % beter dan 2 %
0,77 beter dan 58 %
85,3 beter dan 68 %
1,06 precies gemiddeld
47 % uit 152 duels beter dan 23 %
35 % uit 20 situaties beter dan 40 %
Anubis13
62 % -
0,77 -
87,1 -
1,06-
50 % uit 30 duels -
100 % uit 1 situaties -
Ancient9
56 % -
0,65 -
75,0 -
0,90-
35 % uit 31 duels -
17 % uit 6 situaties -
Inferno4
50 % -
1,14 -
114,3 -
1,66-
47 % uit 15 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache3
67 % -
0,86 -
90,4 -
1,15-
57 % uit 7 duels -
-
Overpass3
0 % -
0,78 -
79,3 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kadzz-

In 146 matches komt Kadzz- uit op K/R 0,75 en ADR 83,2; de rating uit de 104 matches met rating ligt op 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 62 % winrate in 71 matches. In 41 van de 104 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 44 eronder (0,90). In 61 matches met detailwaarden: 8x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest Kadzz- op Dust 2 (−74 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op op Mirage (+319 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +150 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +21 pp, ELO +371. Minder geworden: K/R −0,11, ADR −10,0. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,98. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 71 %, ELO-balans −4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.