Kadooo

Turkije
84 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kadooo?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 84,2 uit 84 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,47 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 84 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (64 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

20 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 56 %+9 pp · Ø 47 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 56 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 beter dan 78 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 84 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 79 %
4K's en aces 13x 4K, 3 aces in 64 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,05 · Ø 0,27 beter dan 38 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, ADR −6,8, Winrate −10 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,81). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 84 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur −123 ELO, winrate 46 %
Donderdags −30 ELO, winrate 45 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 45 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,77 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 84 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
56 % beter dan 69 %
0,78 beter dan 75 %
82,4 beter dan 64 %
1,07 beter dan 70 %
52 % uit 157 duels beter dan 60 %
33 % uit 15 situaties beter dan 34 %
Anubis17
53 % beter dan 61 %
0,74 beter dan 60 %
81,6 beter dan 59 %
1,06 beter dan 73 %
53 % uit 58 duels beter dan 65 %
43 % uit 14 situaties beter dan 65 %
Ancient8
50 % -
0,77 -
82,8 -
1,02-
53 % uit 45 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache6
33 % -
0,93 -
90,7 -
1,24-
69 % uit 32 duels -
75 % uit 4 situaties -
Inferno6
67 % -
1,03 -
100,0 -
1,53-
56 % uit 25 duels -
43 % uit 7 situaties -
Mirage5
60 % -
0,80 -
85,1 -
1,11-
54 % uit 26 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke5
60 % -
0,84 -
90,2 -
1,19-
67 % uit 18 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kadooo

In 84 matches komt Kadooo uit op K/R 0,79, ADR 84,2 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,1 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 34 matches. In 36 van de 84 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 33 eronder (0,90). In 64 matches met detailwaarden: 13x 4K en 3 aces. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+71 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +71 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Rating −0,05, ADR −6,8, Winrate −10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 50 %, ELO-balans −86.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.