Kacakii

Albanië
133 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kacakii?

Rating 1,07 (uit 132 matches) K/R 0,78 ADR 87,8 uit 133 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 132 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (92 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 55 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 pp · Ø 39 % beter dan 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 59 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 beter dan 50 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 133 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 5,0 %+0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 92 %
4K's en aces 21x 4K, 5 aces in 92 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,61 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 6,3+2,2 · Ø 4,1 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,61+0,31 · Ø 0,30 beter dan 97 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
ELO +568
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,08, ADR bij 87,0, Winrate bij 58 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,56
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,79). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 133 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −49 ELO
31 matches · 52 % winrate
Op Mirage −47 ELO
34 matches · 59 % winrate
Donderdags −21 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest Kacakii in match 1 van de dag: −49 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,16 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 44 · Anubis
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 133 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 235
66 % beter dan 91 %
0,79 beter dan 70 %
86,9 beter dan 76 %
1,10 beter dan 67 %
48 % uit 184 duels beter dan 29 %
30 % uit 23 situaties beter dan 28 %
Mirage34
59 % beter dan 78 %
0,78 beter dan 68 %
88,3 beter dan 82 %
1,06 beter dan 59 %
54 % uit 218 duels beter dan 65 %
69 % uit 16 situaties beter dan 98 %
Inferno16
44 % beter dan 17 %
0,82 beter dan 80 %
94,0 beter dan 94 %
1,15 beter dan 77 %
51 % uit 98 duels beter dan 42 %
33 % uit 9 situaties beter dan 40 %
Anubis15
67 % -
0,72 -
84,2 -
0,97-
54 % uit 100 duels -
33 % uit 6 situaties -
Ancient13
38 % -
0,72 -
81,7 -
0,98-
57 % uit 54 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke11
73 % -
0,92 -
98,6 -
1,29-
60 % uit 73 duels -
83 % uit 6 situaties -
Cache8
50 % -
0,66 -
78,9 -
0,87-
41 % uit 51 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kacakii

In 133 matches komt Kacakii uit op K/R 0,78 en ADR 87,8; de rating uit de 132 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 17,3 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 73 % winrate in 11 matches. In 65 van de 132 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 50 eronder (0,90). In 92 matches met detailwaarden: 21x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest Kacakii in match 1 van de dag (−49 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+3 ELO, winrate 66 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +568. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,08, ADR bij 87,0, Winrate bij 58 %. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 68 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.