Kabeei

Polen
Op FACEIT sinds 2024 195 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kabeei?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 82,4 uit 195 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 57 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 195 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 16 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (156 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

20 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 beter dan 60 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 195 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 27x 4K, 0 aces in 156 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 6,2+2,0 · Ø 4,2 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,09 · Ø 0,28 beter dan 73 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +10 pp, ELO +415
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,21, Rating −0,27, ADR −19,9, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,97. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,92). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 195 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −66 ELO
37 matches · 49 % winrate
Op Nuke −48 ELO
20 matches · 35 % winrate
Zaterdags −108 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest Kabeei op Dust 2: −66 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,44 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 33 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 195 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient48
58 % beter dan 68 %
0,77 beter dan 64 %
84,1 beter dan 64 %
1,09 beter dan 70 %
49 % uit 168 duels beter dan 38 %
32 % uit 38 situaties beter dan 33 %
Anubis39
54 % beter dan 57 %
0,70 beter dan 31 %
79,4 beter dan 41 %
0,98 beter dan 31 %
51 % uit 129 duels precies gemiddeld
43 % uit 14 situaties beter dan 66 %
Dust 237
49 % beter dan 40 %
0,74 precies gemiddeld
81,8 beter dan 54 %
1,05 beter dan 56 %
52 % uit 145 duels beter dan 54 %
42 % uit 38 situaties beter dan 63 %
Cache24
58 % -
0,66 -
75,1 -
0,92-
51 % uit 78 duels -
50 % uit 14 situaties -
Nuke20
35 % beter dan 5 %
0,75 beter dan 46 %
87,7 beter dan 73 %
1,07 beter dan 53 %
47 % uit 83 duels beter dan 23 %
27 % uit 15 situaties beter dan 19 %
Mirage15
33 % beter dan 4 %
0,74 beter dan 53 %
83,9 beter dan 68 %
1,01 beter dan 46 %
49 % uit 63 duels beter dan 40 %
40 % uit 15 situaties beter dan 55 %
Inferno12
50 % -
0,84 -
91,0 -
1,20-
52 % uit 27 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kabeei

In 195 matches komt Kabeei uit op K/R 0,74, ADR 82,4 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,2. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 48 matches. In 72 van de 195 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 65 eronder (0,90). In 156 matches met detailwaarden: 27x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,37. De meeste ELO verliest Kabeei op Dust 2 (−66 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Ancient (+217 ELO, winrate 58 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp, ELO +415. Minder geworden: K/R −0,21, Rating −0,27, ADR −19,9, Headshots −4 pp. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 52 %, ELO-balans +35.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.