KaaNo

Rusland
140 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KaaNo?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 81,0 uit 140 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,48 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 140 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 4. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 4. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 4.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 9 %0 pp · Ø 9 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %+1 pp · Ø 48 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 93 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 42 %−1 pp · Ø 43 % beter dan 51 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+14 pp · Ø 11 % beter dan 91 %
K/D 1,09+0,15 · Ø 0,94 beter dan 94 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 4 in 140 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 13,9 %+1,5 pp · Ø 12,4 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 4,8 %+1,2 pp · Ø 3,6 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,5+0,4 · Ø 2,1 beter dan 94 %
4K's en aces 36x 4K, 6 aces in 140 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 2,5−1,1 · Ø 3,6 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,04 · Ø 0,23 beter dan 39 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of KaaNo beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 140 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,66
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82.

Patroon

Uit de laatste 140 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −59 ELO
32 matches · 34 % winrate

De meeste ELO verliest KaaNo in match 1 van de dag: −59 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 3,26 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 140 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 260
42 % beter dan 26 %
0,80 beter dan 92 %
83,9 beter dan 82 %
1,16 beter dan 95 %
53 % uit 264 duels beter dan 75 %
35 % uit 43 situaties beter dan 49 %
Mirage39
41 % beter dan 24 %
0,76 beter dan 82 %
78,3 beter dan 57 %
1,05 beter dan 82 %
45 % uit 130 duels beter dan 30 %
34 % uit 29 situaties beter dan 42 %
Inferno12
58 % -
0,80 -
85,4 -
1,08-
58 % uit 60 duels -
67 % uit 6 situaties -
Anubis10
40 % -
0,74 -
77,4 -
1,07-
45 % uit 33 duels -
50 % uit 10 situaties -
Ancient9
44 % -
0,82 -
80,8 -
1,18-
38 % uit 21 duels -
18 % uit 11 situaties -
Cache6
33 % -
0,64 -
73,2 -
0,87-
26 % uit 19 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke4
50 % -
0,68 -
69,7 -
0,98-
44 % uit 18 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KaaNo

In 140 matches komt KaaNo uit op K/R 0,78, ADR 81,0 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Rating met 1,10. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,5. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 16,4 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 12 matches. In 60 van de 140 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 50 eronder (0,90). In 140 matches met detailwaarden: 36x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest KaaNo in match 1 van de dag (−59 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+66 ELO, winrate 50 %). De 2e match van de dag loopt het best: 50 % winrate, +18 ELO. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 42 %, ELO-balans +46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.