KaR1mX1337

Rusland
24 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KaR1mX1337?

Rating 1,07 K/R 0,73 ADR 78,2 uit 24 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 24 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 29 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 5.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 pp · Ø 21 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 41 %−3 pp · Ø 44 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 beter dan 81 %
Pistol kills per match 3,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,6 %−0,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,4 pp · Ø 3,7 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 4x 4K, 3 aces in 24 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 4,0+0,2 · Ø 3,8 beter dan 57 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,07 · Ø 0,25 beter dan 71 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 77 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar KaR1mX1337 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Anubis met 9 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,33 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 33 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 24 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis9
33 % -
0,82 -
83,8 -
1,25-
36 % uit 14 duels -
67 % uit 3 situaties -
Ancient5
60 % -
0,70 -
81,4 -
0,95-
55 % uit 22 duels -
29 % uit 7 situaties -
Mirage5
40 % -
0,66 -
64,7 -
0,95-
44 % uit 16 duels -
33 % uit 6 situaties -
Dust 23
33 % -
0,76 -
81,6 -
1,09-
83 % uit 6 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KaR1mX1337

In 24 matches komt KaR1mX1337 uit op K/R 0,73, ADR 78,2 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Rating met 1,07. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,7 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. In 8 van de 24 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 10 eronder (0,90). In 24 matches met detailwaarden: 4x 4K en 3 aces.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.