KYRX

Turkije
73 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KYRX?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 72,8 uit 73 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 73 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 3. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 3.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Rondes met first kill 9 %0 pp · Ø 9 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 pp · Ø 22 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 55 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

71 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (41 %).

Headshot-rate 71 %+30 pp · Ø 41 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 47 %
K/D 0,98+0,05 · Ø 0,93 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 73 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (12,5 %).

Rondes met 2K 11,8 %−0,7 pp · Ø 12,5 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 3,5 %0,0 pp · Ø 3,5 % precies gemiddeld
MVP's per match 1,9−0,1 · Ø 2,0 beter dan 43 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 73 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,37 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,21).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 2,4−1,0 · Ø 3,4 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,16 · Ø 0,21 beter dan 82 %
Rondes met death 72 %−2 pp · Ø 74 % beter dan 74 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of KYRX beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 73 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,67
sepokt

Patroon

Uit de laatste 73 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Inferno
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,76 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 73 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 220
45 % beter dan 38 %
0,68 precies gemiddeld
67,0 beter dan 9 %
0,97 beter dan 61 %
45 % uit 75 duels beter dan 35 %
25 % uit 12 situaties beter dan 24 %
Mirage19
47 % beter dan 45 %
0,67 beter dan 46 %
71,7 beter dan 32 %
0,91 beter dan 44 %
41 % uit 92 duels beter dan 17 %
33 % uit 9 situaties beter dan 41 %
Inferno15
73 % beter dan 97 %
0,78 beter dan 91 %
77,7 beter dan 60 %
1,11 beter dan 93 %
64 % uit 50 duels beter dan 98 %
63 % uit 8 situaties beter dan 94 %
Ancient7
43 % -
0,66 -
71,3 -
0,89-
54 % uit 28 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke6
83 % -
0,74 -
74,9 -
1,05-
63 % uit 16 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis3
67 % -
0,68 -
80,6 -
0,93-
56 % uit 16 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
67 % -
0,82 -
86,0 -
1,10-
63 % uit 8 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KYRX

In 73 matches komt KYRX uit op K/R 0,71, ADR 72,8 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 71 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 15,4 kills per match, 71 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 73 % winrate in 15 matches. In 19 van de 73 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 31 eronder (0,90). In 73 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+66 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +66 ELO. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 54 %, ELO-balans −43.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.