KWI2L

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 161 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
ELO ▲ 57
3.141
Piek laatste 30 dagen: 3.171
Rank EU ▲ 3.238 plekken
#4.645
Rusland #1.299 in Rusland
30 dagen · eerder #7.883 · beste #3.828
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KWI2L?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 78,4 uit 161 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 161 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (135 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 pp · Ø 40 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 2,0+0,5 · Ø 1,5 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 161 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 15 %
4K's en aces 17x 4K, 6 aces in 135 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,2+0,3 · Ø 3,9 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,17 · Ø 0,32 beter dan 89 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of KWI2L beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 143 matches uit de laatste 3 maanden en 18 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,62
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75.

Patroon

Uit de laatste 161 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −30 ELO
50 matches · 60 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +22 ELO
33 matches · 48 % winrate
Woensdags +25 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest KWI2L op Mirage: −30 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 35 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 1,89 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 161 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage50
60 % beter dan 72 %
0,68 beter dan 15 %
76,7 beter dan 23 %
0,98 beter dan 21 %
46 % uit 197 duels beter dan 15 %
44 % uit 32 situaties beter dan 67 %
Dust 235
54 % beter dan 47 %
0,72 beter dan 32 %
82,4 beter dan 51 %
1,04 beter dan 38 %
51 % uit 142 duels beter dan 41 %
41 % uit 22 situaties beter dan 55 %
Ancient30
73 % beter dan 95 %
0,74 beter dan 41 %
80,4 beter dan 40 %
1,07 beter dan 53 %
48 % uit 129 duels beter dan 24 %
36 % uit 33 situaties beter dan 44 %
Nuke19
42 % beter dan 10 %
0,69 beter dan 17 %
76,4 beter dan 22 %
0,96 beter dan 14 %
50 % uit 94 duels beter dan 31 %
31 % uit 16 situaties beter dan 27 %
Anubis12
33 % -
0,54 -
67,8 -
0,83-
32 % uit 31 duels -
17 % uit 6 situaties -
Inferno9
33 % -
0,75 -
87,9 -
1,04-
55 % uit 38 duels -
75 % uit 4 situaties -
Cache6
67 % -
0,71 -
73,9 -
1,05-
52 % uit 23 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KWI2L

In 161 matches komt KWI2L uit op K/R 0,70, ADR 78,4 en een rating van 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,5 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 73 % winrate in 30 matches. In 65 van de 161 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 58 eronder (0,90). In 135 matches met detailwaarden: 17x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest KWI2L op Mirage (−30 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op op Ancient (+55 ELO, winrate 73 %). Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 66 %, ELO-balans +18.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.