KWERTZZ

Tsjechië
94 matches vastgelegd
ELO ▼ 6
3.118
Piek laatste 30 dagen: 3.153
Rank EU ▼ 1.238 plekken
#5.084
Tsjechië #58 in Tsjechië
30 dagen · eerder #3.846 · beste #3.846
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KWERTZZ?

Rating 1,24 (uit 53 matches) K/R 0,84 ADR 87,0 uit 94 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 93 %
1,24
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,47 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 53 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsHeadshotsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (27 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

63 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 63 %+11 pp · Ø 52 % beter dan 97 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−9 pp · Ø 42 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+15 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

75 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 75 %+22 pp · Ø 53 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 beter dan 84 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 16,0 %+2,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 27 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

5,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 5,0+1,1 · Ø 3,9 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,09 · Ø 0,32 beter dan 76 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 86,5, Headshots bij 75 %, Winrate bij 56 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,22, ELO −308

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 1,05. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,85). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 94 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,62 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 94 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % beter dan 37 %
0,79 beter dan 63 %
83,6 beter dan 56 %
1,07 precies gemiddeld
54 % uit 65 duels beter dan 58 %
40 % uit 10 situaties beter dan 54 %
Ancient17
65 % beter dan 81 %
0,77 beter dan 56 %
79,2 beter dan 33 %
1,07-
61 % uit 59 duels beter dan 90 %
75 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Dust 217
47 % beter dan 21 %
0,90 beter dan 94 %
91,9 beter dan 88 %
1,37-
64 % uit 33 duels beter dan 94 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Anubis9
67 % -
0,86 -
88,3 -
1,58-
58 % uit 24 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno9
33 % -
0,90 -
87,8 -
1,31-
62 % uit 45 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache4
100 % -
1,22 -
127,1 -
1,85-
68 % uit 22 duels -
100 % uit 2 situaties -
Nuke4
100 % -
0,90 -
90,7 -
1,34-
92 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KWERTZZ

In 94 matches komt KWERTZZ uit op K/R 0,84 en ADR 87,0; de rating uit de 53 matches met rating ligt op 1,24. Sterkste punt: Headshot-rate met 75 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,4 kills per match, 75 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 17 matches. In 31 van de 53 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 11 eronder (0,90). In 27 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,54. Het best loopt het op op Mirage (+21 ELO, winrate 52 %). De 2e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, −61 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,22, ELO −308. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 86,5, Headshots bij 75 %, Winrate bij 56 %. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 43 %, ELO-balans +54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.