KVBI

Dominica
Op FACEIT sinds 2015 247 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KVBI?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 87,5 uit 247 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 84 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 247 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 12 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (181 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 81 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 beter dan 83 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 247 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 42x 4K, 1 ace in 181 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,06 · Ø 0,30 beter dan 32 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Headshots +4 pp, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, ADR bij 88,1, ELO bij 2.598
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 247 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −156 ELO
55 matches · 44 % winrate
Op Anubis −84 ELO
52 matches · 52 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +35 ELO, winrate 47 %
Zondags +17 ELO, winrate 27 %

De meeste ELO verliest KVBI in match 2 van de dag: −156 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,28 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 45 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 247 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage79
54 % beter dan 56 %
0,82 beter dan 80 %
85,3 beter dan 69 %
1,13 beter dan 76 %
60 % uit 360 duels beter dan 90 %
33 % uit 51 situaties beter dan 32 %
Dust 253
62 % beter dan 82 %
0,85 beter dan 87 %
91,5 beter dan 88 %
1,21 beter dan 89 %
63 % uit 265 duels beter dan 94 %
39 % uit 33 situaties beter dan 52 %
Anubis52
52 % beter dan 46 %
0,84 beter dan 87 %
91,3 beter dan 90 %
1,19 beter dan 88 %
52 % uit 184 duels precies gemiddeld
24 % uit 29 situaties beter dan 15 %
Ancient24
38 % beter dan 9 %
0,78 beter dan 60 %
81,7 beter dan 44 %
1,04 beter dan 47 %
46 % uit 93 duels beter dan 17 %
46 % uit 13 situaties beter dan 72 %
Cache15
20 % -
0,76 -
80,2 -
1,03-
52 % uit 67 duels -
30 % uit 10 situaties -
Inferno13
54 % -
0,88 -
90,4 -
1,27-
59 % uit 61 duels -
33 % uit 9 situaties -
Nuke10
60 % -
0,80 -
86,7 -
1,10-
62 % uit 45 duels -
30 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KVBI

In 247 matches komt KVBI uit op K/R 0,82, ADR 87,5 en een rating van 1,15. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 53 matches. In 138 van de 247 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 60 eronder (0,90). In 181 matches met detailwaarden: 42x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest KVBI in match 2 van de dag (−156 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+161 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +161 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Headshots +4 pp, Winrate +5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, ADR bij 88,1, ELO bij 2.598. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 53 %, ELO-balans +22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.