KUNGfuRobak

Spanje
142 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KUNGfuRobak?

Rating 1,06 (uit 122 matches) K/R 0,73 ADR 83,2 uit 142 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 122 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (68 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 91 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+3 pp · Ø 41 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 1 in 142 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,5 %−0,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 68 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

5,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 5,6+1,6 · Ø 4,0 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,11 · Ø 0,31 beter dan 81 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,18, Rating +0,25, ADR +18,8, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
ELO −168

aug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,65). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 142 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −66 ELO
36 matches · 42 % winrate
Op Inferno −45 ELO
20 matches · 40 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −164 ELO, winrate 45 %
Woensdags −91 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest KUNGfuRobak in match 1 van de dag: −66 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,22 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 142 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage34
53 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 24 %
78,9 beter dan 34 %
0,99 beter dan 28 %
58 % uit 95 duels beter dan 82 %
40 % uit 15 situaties beter dan 55 %
Dust 229
41 % beter dan 12 %
0,72 beter dan 34 %
82,6 beter dan 54 %
0,97 beter dan 21 %
54 % uit 103 duels beter dan 61 %
25 % uit 12 situaties beter dan 16 %
Inferno20
40 % beter dan 6 %
0,77 beter dan 44 %
91,2 beter dan 75 %
1,09 beter dan 42 %
62 % uit 99 duels beter dan 84 %
36 % uit 11 situaties beter dan 41 %
Anubis16
56 % beter dan 57 %
0,73 beter dan 38 %
82,0 beter dan 51 %
1,09 beter dan 61 %
46 % uit 71 duels beter dan 17 %
25 % uit 4 situaties beter dan 19 %
Ancient15
73 % beter dan 96 %
0,74 beter dan 42 %
83,8 beter dan 58 %
1,18-
58 % uit 36 duels beter dan 81 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Cache15
53 % beter dan 37 %
0,68 beter dan 11 %
79,1 beter dan 24 %
0,99 beter dan 18 %
42 % uit 60 duels beter dan 5 %
20 % uit 5 situaties beter dan 12 %
Nuke10
80 % -
0,81 -
83,2 -
1,21-
32 % uit 38 duels -
75 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KUNGfuRobak

In 142 matches komt KUNGfuRobak uit op K/R 0,73 en ADR 83,2; de rating uit de 122 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 80 % winrate in 10 matches. In 48 van de 122 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 41 eronder (0,90). In 68 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest KUNGfuRobak in match 1 van de dag (−66 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+47 ELO, winrate 53 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 67 % winrate, +45 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,18, Rating +0,25, ADR +18,8, Winrate +7 pp. Minder geworden: ELO −168. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 49 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.