KSENI_hi

Rusland
24 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KSENI_hi?

Rating 0,79 K/R 0,58 ADR 70,4 uit 24 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,79
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,21 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 29 %
Rating-verdeling uit 24 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 4 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 33 % zeer zwak onder 0,75 38 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 1. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 1 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 1

Vergeleken met 468 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (8 %).

Rondes met first kill 6 %−2 pp · Ø 8 % beter dan 25 %
Gewonnen entry-duels 42 %−3 pp · Ø 45 % beter dan 41 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

53 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+17 pp · Ø 36 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 1,5+0,1 · Ø 1,4 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee precies gemiddeld (36 %).

Headshot-rate 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 0 %−13 pp · Ø 13 % beter dan 5 %
K/D 0,79−0,05 · Ø 0,84 beter dan 49 %
Pistol kills per match 1,7

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 8,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11,0 %).

Rondes met 2K 8,9 %−2,1 pp · Ø 11,0 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 1,9 %−0,9 pp · Ø 2,8 % beter dan 25 %
MVP's per match 1,4−0,4 · Ø 1,8 beter dan 31 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 24 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,7).

Utility met impact 35 %+4 pp · Ø 31 % beter dan 74 %
Utility damage per ronde 6,2+3,5 · Ø 2,7 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,10 · Ø 0,18 beter dan 22 %
Rondes met death 73 %−1 pp · Ø 74 % beter dan 81 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar KSENI_hi ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 7 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,30 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 3 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 26 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 24 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 27
71 % -
0,66 -
77,3 -
0,95-
47 % uit 19 duels -
67 % uit 9 situaties -
Ancient6
50 % -
0,54 -
66,3 -
0,74-
40 % uit 15 duels -
50 % uit 6 situaties -
Mirage5
100 % -
0,60 -
74,2 -
0,81-
39 % uit 23 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis3
0 % -
0,54 -
67,2 -
0,67-
71 % uit 7 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KSENI_hi

In 24 matches komt KSENI_hi uit op K/R 0,58, ADR 70,4 en een rating van 0,79. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 53 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 1. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 1. Gemiddeld 12,8 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. In 3 van de 24 matches lag de rating op 1,10 of hoger (13 %), in 17 eronder (0,90). In 24 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 54 %, ELO-balans −16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 1): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.