KSANTAPES

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 80 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KSANTAPES?

Rating 1,17 K/R 0,81 ADR 85,6 uit 80 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 80 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 38 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

8 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−13 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 33 %+21 pp · Ø 12 % beter dan 97 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 1 in 80 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 22x 4K, 1 ace in 80 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,05 · Ø 0,30 beter dan 35 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of KSANTAPES beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 80 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,78
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,96.

Patroon

Uit de laatste 80 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −1 ELO
25 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest KSANTAPES op Mirage: −1 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,13 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 44 · Cache
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 80 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 226
58 % beter dan 69 %
0,76 beter dan 57 %
81,3 precies gemiddeld
1,11 beter dan 69 %
51 % uit 131 duels beter dan 45 %
32 % uit 19 situaties beter dan 32 %
Mirage25
48 % beter dan 31 %
0,80 beter dan 73 %
89,3 beter dan 83 %
1,14 beter dan 78 %
57 % uit 122 duels beter dan 79 %
41 % uit 17 situaties beter dan 57 %
Anubis12
50 % -
0,89 -
85,5 -
1,31-
68 % uit 63 duels -
47 % uit 15 situaties -
Ancient6
50 % -
0,70 -
80,5 -
0,94-
48 % uit 27 duels -
-
Cache6
50 % -
0,94 -
94,7 -
1,38-
62 % uit 42 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno4
75 % -
0,86 -
90,1 -
1,36-
46 % uit 13 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KSANTAPES

In 80 matches komt KSANTAPES uit op K/R 0,81, ADR 85,6 en een rating van 1,17. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 26 matches. In 43 van de 80 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 21 eronder (0,90). In 80 matches met detailwaarden: 22x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,47. De meeste ELO verliest KSANTAPES op Mirage (−1 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+49 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 52 %, ELO-balans −3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.