KS1902

Vietnam
110 matches vastgelegd
ELO
2.663
Piek in de vastgelegde matches: 2.686
Rank SEA ▼ 20 plekken
#586
Vietnam #39 in Vietnam
30 dagen · eerder #566 · beste #547
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KS1902?

Rating 1,00 (uit 89 matches) K/R 0,69 ADR 76,0 uit 110 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 89 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (37 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

18 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 18 %−21 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 82 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 110 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 5 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 29 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 37 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 15 %
Utility damage per ronde 2,5−1,6 · Ø 4,1 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 60 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +520
= Gelijk gebleven
Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,9

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 110 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −16 ELO
46 matches · 57 % winrate
In match 2 van de dag +3 ELO
27 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −11 ELO, winrate 53 %
Zaterdags −19 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest KS1902 op Mirage: −16 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Anubis
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,03 · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 110 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
57 % beter dan 68 %
0,68 beter dan 18 %
73,7 beter dan 13 %
0,98 beter dan 26 %
57 % uit 152 duels beter dan 79 %
33 % uit 24 situaties beter dan 35 %
Ancient20
75 % beter dan 98 %
0,66 beter dan 12 %
73,3 beter dan 11 %
1,00 beter dan 34 %
43 % uit 47 duels beter dan 10 %
67 % uit 3 situaties beter dan 96 %
Dust 219
47 % beter dan 30 %
0,81 beter dan 77 %
83,9 beter dan 62 %
1,08-
56 % uit 78 duels beter dan 74 %
42 % uit 12 situaties beter dan 58 %
Inferno11
73 % -
0,78 -
86,8 -
1,14-
52 % uit 44 duels -
60 % uit 5 situaties -
Anubis8
75 % -
0,56 -
65,7 -
0,86-
41 % uit 27 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache4
25 % -
0,44 -
55,5 -
0,62-
33 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KS1902

In 110 matches komt KS1902 uit op K/R 0,69 en ADR 76,0; de rating uit de 89 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 18 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 75 % winrate in 20 matches. In 34 van de 89 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 40 eronder (0,90). In 37 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest KS1902 op Mirage (−16 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Ancient (+23 ELO, winrate 75 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +520. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,9. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 25 %, ELO-balans −19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.