KS1902
Hoe speelt KS1902?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (37 matches).
Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).
Clutch
Zwak punt18 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
Gemiddeld2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,04. Laatste 3 maanden: 0,97 (in het begin 1,03). Duidelijk onder het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 79,9. Laatste 3 maanden: 72,3 (in het begin 78,2). Duidelijk onder het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 46 %. Laatste 3 maanden: 45 % (in het begin 44 %). Ruim onder het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 68 %. Laatste 3 maanden: 64 % (in het begin 58 %). Ruim boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: augustus 2026 met 2.686. Laatste 3 maanden: 2.663 (in het begin 2.143).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 22 %.
Patroon
Uit de laatste 110 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest KS1902 op Mirage: −16 ELO, 57 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- 100e geregistreerde match · Anubis
- Langste winstreak: 11 wins op rij · Inferno
- Hoogste rating in een match: 2,03 · Mirage
- Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 110 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt KS1902
In 110 matches komt KS1902 uit op K/R 0,69 en ADR 76,0; de rating uit de 89 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 18 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 75 % winrate in 20 matches. In 34 van de 89 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 40 eronder (0,90). In 37 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest KS1902 op Mirage (−16 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Ancient (+23 ELO, winrate 75 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +520. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,9. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 25 %, ELO-balans −19.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.