KRaKBoBa-_0

Filipijnen
318 matches vastgelegd 76 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KRaKBoBa-_0?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 74,7 uit 318 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 318 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (290 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 73 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,3
Zeus-kills1 in 318 matches
Knife kills 10 in 318 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,8 %−1,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 19 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 16 %
4K's en aces 33x 4K, 3 aces in 290 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 7,3+3,2 · Ø 4,1 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,12 · Ø 0,26 beter dan 77 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ELO +115
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,92, Winrate bij 45 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, ADR −5,7, Headshots −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,71). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 318 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −103 ELO
56 matches · 41 % winrate
Op Inferno −3 ELO
42 matches · 55 % winrate
Woensdags +41 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest KRaKBoBa-_0 op Anubis: −103 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,33 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 318 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2109
50 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 46 %
76,2 beter dan 34 %
1,01 beter dan 56 %
52 % uit 450 duels beter dan 62 %
52 % uit 83 situaties beter dan 85 %
Anubis56
41 % beter dan 19 %
0,64 beter dan 13 %
74,5 beter dan 22 %
0,89 beter dan 13 %
41 % uit 192 duels beter dan 7 %
52 % uit 31 situaties beter dan 85 %
Ancient51
31 % beter dan 4 %
0,63 beter dan 7 %
74,0 beter dan 16 %
0,84 beter dan 5 %
43 % uit 221 duels beter dan 12 %
27 % uit 30 situaties beter dan 24 %
Inferno42
55 % beter dan 64 %
0,64 beter dan 18 %
73,8 beter dan 22 %
0,90 beter dan 21 %
41 % uit 164 duels beter dan 9 %
30 % uit 23 situaties beter dan 29 %
Mirage40
48 % beter dan 44 %
0,66 beter dan 24 %
75,3 beter dan 34 %
0,92 beter dan 23 %
42 % uit 152 duels beter dan 12 %
33 % uit 24 situaties beter dan 37 %
Cache12
50 % -
0,54 -
64,7 -
0,70-
33 % uit 52 duels -
25 % uit 12 situaties -
Nuke7
43 % -
0,78 -
82,2 -
1,08-
52 % uit 27 duels -
38 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KRaKBoBa-_0

In 318 matches komt KRaKBoBa-_0 uit op K/R 0,66, ADR 74,7 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,3. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,8 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 55 % winrate in 42 matches. In 78 van de 318 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 168 eronder (0,90). In 290 matches met detailwaarden: 33x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest KRaKBoBa-_0 op Anubis (−103 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+137 ELO, winrate 48 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +11 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +115. Minder geworden: K/R −0,05, ADR −5,7, Headshots −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,92, Winrate bij 45 %. Laatste 30 dagen: 76 matches, winrate 49 %, ELO-balans +16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.