KRR-KRR

Italië
Op FACEIT sinds 2024 396 matches vastgelegd 156 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KRR-KRR?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 77,9 uit 395 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 395 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (329 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 395 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 48 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 68x 4K, 8 aces in 329 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,04 · Ø 0,28 beter dan 63 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +74
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,00, ADR bij 78,0, Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,70). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 395 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −30 ELO
21 matches · 24 % winrate
Op Dust 2 −2 ELO
112 matches · 46 % winrate
Donderdags +59 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest KRR-KRR op Cache: −30 ELO, 24 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,37 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 395 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2112
46 % beter dan 30 %
0,72 beter dan 41 %
76,4 beter dan 27 %
1,00 beter dan 39 %
48 % uit 578 duels beter dan 31 %
29 % uit 48 situaties beter dan 27 %
Mirage86
52 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 53 %
79,9 beter dan 47 %
1,02 precies gemiddeld
52 % uit 449 duels beter dan 58 %
41 % uit 37 situaties beter dan 57 %
Ancient54
57 % beter dan 66 %
0,74 precies gemiddeld
82,2 beter dan 53 %
1,02 beter dan 46 %
49 % uit 230 duels beter dan 38 %
30 % uit 33 situaties beter dan 30 %
Anubis53
57 % beter dan 67 %
0,74 precies gemiddeld
80,2 beter dan 46 %
1,01 beter dan 42 %
50 % uit 277 duels beter dan 43 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Nuke38
47 % beter dan 26 %
0,69 beter dan 18 %
74,5 beter dan 14 %
0,95 beter dan 17 %
52 % uit 186 duels beter dan 47 %
38 % uit 16 situaties beter dan 45 %
Inferno25
44 % beter dan 22 %
0,65 beter dan 15 %
75,3 beter dan 23 %
0,91 beter dan 15 %
49 % uit 127 duels beter dan 33 %
50 % uit 16 situaties beter dan 79 %
Cache21
24 % -
0,64 -
71,7 -
0,86-
44 % uit 85 duels -
20 % uit 10 situaties -
Vertigo5
40 % -
0,61 -
70,8 -
0,79-
45 % uit 29 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KRR-KRR

In 395 matches komt KRR-KRR uit op K/R 0,72, ADR 77,9 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 54 matches. In 133 van de 395 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 162 eronder (0,90). In 329 matches met detailwaarden: 68x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest KRR-KRR op Cache (−30 ELO, winrate 24 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+131 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +29 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +74. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,00, ADR bij 78,0, Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 156 matches, winrate 53 %, ELO-balans +170.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.