KREBNAC

Turkije
Op FACEIT sinds 2017 421 matches vastgelegd 166 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KREBNAC?

Rating 1,04 (uit 374 matches) K/R 0,77 ADR 84,1 uit 421 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 374 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (360 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 59 %+9 pp · Ø 50 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 beter dan 35 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 12 in 421 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 76x 4K, 8 aces in 360 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 31 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,13 · Ø 0,29 beter dan 83 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +6,8
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,72). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 421 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −70 ELO
46 matches · 37 % winrate
Op Dust 2 −44 ELO
139 matches · 49 % winrate
Woensdags −119 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest KREBNAC op Anubis: −70 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,85 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 44 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 421 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2139
49 % beter dan 39 %
0,72 beter dan 38 %
81,5 beter dan 52 %
0,99 beter dan 33 %
49 % uit 723 duels beter dan 37 %
31 % uit 51 situaties beter dan 32 %
Mirage82
50 % beter dan 42 %
0,78 beter dan 66 %
86,6 beter dan 76 %
1,05 beter dan 54 %
52 % uit 531 duels beter dan 55 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Anubis46
37 % beter dan 8 %
0,78 beter dan 65 %
83,9 beter dan 63 %
1,05 beter dan 52 %
45 % uit 236 duels beter dan 17 %
42 % uit 19 situaties beter dan 57 %
Ancient44
48 % beter dan 36 %
0,73 beter dan 42 %
80,3 beter dan 42 %
0,97 beter dan 27 %
47 % uit 234 duels beter dan 25 %
44 % uit 18 situaties beter dan 66 %
Cache30
70 % -
0,86 -
93,9 -
1,16-
56 % uit 199 duels -
41 % uit 22 situaties -
Vertigo30
60 % -
0,83 -
88,4 -
1,18-
57 % uit 184 duels -
50 % uit 14 situaties -
Nuke24
50 % beter dan 36 %
0,70 beter dan 23 %
75,7 beter dan 18 %
0,93 beter dan 13 %
41 % uit 142 duels beter dan 5 %
41 % uit 22 situaties beter dan 53 %
Inferno18
50 % beter dan 38 %
0,78 beter dan 62 %
85,3 beter dan 65 %
1,09 beter dan 59 %
46 % uit 128 duels beter dan 15 %
46 % uit 13 situaties beter dan 70 %
Train6
67 % -
0,98 -
98,3 -
1,37-
60 % uit 30 duels -
100 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KREBNAC

In 421 matches komt KREBNAC uit op K/R 0,77 en ADR 84,1; de rating uit de 374 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 30 matches. In 160 van de 374 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 134 eronder (0,90). In 360 matches met detailwaarden: 76x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest KREBNAC op Anubis (−70 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+229 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +209 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +6,8. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −5 pp. Laatste 30 dagen: 166 matches, winrate 48 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.