KRAKENNN-

Nederland
Op FACEIT sinds 2022 153 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
ELO ▲ 241
3.005
Piek laatste 30 dagen: 3.005
Rank EU ▲ 1.204 plekken
#8.152
Nederland #55 in Nederland
30 dagen · eerder #9.356 · beste #8.008
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KRAKENNN-?

Rating 1,16 (uit 103 matches) K/R 0,80 ADR 85,5 uit 153 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 80 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 103 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (97 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−12 pp · Ø 42 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 55 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 59 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 6 in 153 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 31x 4K, 4 aces in 97 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,53 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 4,7+0,8 · Ø 3,9 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,53+0,21 · Ø 0,32 beter dan 93 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,22, ADR +6,0
= Gelijk gebleven
Winrate bij 57 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 153 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −55 ELO
46 matches · 63 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −27 ELO, winrate 52 %
Woensdags −30 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest KRAKENNN- op Mirage: −55 ELO, 63 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,35 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 44 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 153 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
63 % beter dan 82 %
0,79 beter dan 63 %
84,2 beter dan 59 %
1,17 beter dan 80 %
52 % uit 177 duels beter dan 46 %
25 % uit 8 situaties beter dan 13 %
Dust 239
51 % beter dan 35 %
0,82 beter dan 76 %
87,7 beter dan 75 %
1,16 beter dan 75 %
55 % uit 115 duels beter dan 63 %
35 % uit 17 situaties beter dan 38 %
Ancient27
56 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 56 %
82,6 beter dan 51 %
1,15 beter dan 77 %
59 % uit 92 duels beter dan 84 %
50 % uit 6 situaties beter dan 79 %
Inferno17
71 % beter dan 79 %
0,79 beter dan 55 %
84,1 beter dan 48 %
1,21-
52 % uit 54 duels beter dan 29 %
0 % uit 6 situaties beter dan 1 %
Anubis15
40 % beter dan 9 %
0,81 beter dan 75 %
85,0 beter dan 68 %
1,13-
60 % uit 25 duels beter dan 86 %
20 % uit 5 situaties beter dan 11 %
Cache9
56 % -
0,92 -
94,8 -
1,17-
60 % uit 42 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KRAKENNN-

In 153 matches komt KRAKENNN- uit op K/R 0,80 en ADR 85,5; de rating uit de 103 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,4 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 71 % winrate in 17 matches. In 53 van de 103 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 28 eronder (0,90). In 97 matches met detailwaarden: 31x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,31. De meeste ELO verliest KRAKENNN- op Mirage (−55 ELO, winrate 63 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+68 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +15 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,22, ADR +6,0. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 57 %. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 58 %, ELO-balans −13.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.