KR4K3N___

Polen
164 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KR4K3N___?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 76,9 uit 164 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 164 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (71 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 pp · Ø 38 % beter dan 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 beter dan 29 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 5 in 164 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,2 %+1,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 17x 4K, 0 aces in 71 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 4,4+0,1 · Ø 4,3 beter dan 57 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,12 · Ø 0,28 beter dan 18 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,4
= Gelijk gebleven
Headshots bij 55 %
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp, ELO −148

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,65). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 164 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag ±0 ELO
23 matches · 39 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +115 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest KR4K3N___ in match 3 van de dag: ±0 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,09 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 164 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage54
46 % beter dan 33 %
0,71 beter dan 41 %
79,5 beter dan 49 %
0,98 beter dan 39 %
46 % uit 234 duels beter dan 26 %
22 % uit 32 situaties beter dan 13 %
Anubis37
62 % beter dan 82 %
0,65 beter dan 14 %
73,8 beter dan 18 %
0,92 beter dan 17 %
49 % uit 153 duels beter dan 39 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Dust 235
54 % beter dan 62 %
0,68 beter dan 28 %
73,6 beter dan 18 %
0,97 beter dan 37 %
51 % uit 140 duels beter dan 53 %
32 % uit 25 situaties beter dan 35 %
Nuke18
61 % beter dan 70 %
0,70 beter dan 23 %
79,2 beter dan 33 %
0,95 beter dan 17 %
47 % uit 77 duels beter dan 23 %
33 % uit 6 situaties beter dan 33 %
Inferno7
0 % -
0,61 -
75,5 -
0,80-
50 % uit 28 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache6
33 % -
0,74 -
76,8 -
1,02-
47 % uit 19 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient5
80 % -
0,80 -
93,9 -
1,12-
50 % uit 14 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KR4K3N___

In 164 matches komt KR4K3N___ uit op K/R 0,69, ADR 76,9 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,3 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 37 matches. In 47 van de 164 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 66 eronder (0,90). In 71 matches met detailwaarden: 17x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest KR4K3N___ in match 3 van de dag (±0 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+73 ELO, winrate 54 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,4. Minder geworden: Winrate −8 pp, ELO −148. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 55 %. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 67 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.