KR1zaaaa

Libanon
Op FACEIT sinds 2025 265 matches vastgelegd 92 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KR1zaaaa?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 83,1 uit 265 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 265 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (185 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,2 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 41x 4K, 5 aces in 185 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 4,6+0,5 · Ø 4,1 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,01 · Ø 0,30 beter dan 48 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,9
= Gelijk gebleven
Headshots bij 57 %, Winrate bij 51 %, ELO bij 2.480
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,69). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 265 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −75 ELO
43 matches · 49 % winrate
Op Mirage −50 ELO
74 matches · 53 % winrate
Maandags +25 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest KR1zaaaa op Ancient: −75 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,29 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 265 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage74
53 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 55 %
83,5 beter dan 61 %
1,04 beter dan 48 %
46 % uit 346 duels beter dan 19 %
37 % uit 38 situaties beter dan 43 %
Dust 259
61 % beter dan 79 %
0,72 beter dan 36 %
83,0 beter dan 58 %
1,02 beter dan 39 %
43 % uit 263 duels beter dan 11 %
30 % uit 20 situaties beter dan 28 %
Ancient43
49 % beter dan 36 %
0,77 beter dan 55 %
86,6 beter dan 69 %
1,06 beter dan 53 %
48 % uit 230 duels beter dan 26 %
37 % uit 19 situaties beter dan 47 %
Anubis41
46 % beter dan 27 %
0,74 beter dan 46 %
83,6 beter dan 61 %
1,01 beter dan 38 %
57 % uit 197 duels beter dan 76 %
24 % uit 21 situaties beter dan 15 %
Inferno19
53 % beter dan 36 %
0,67 beter dan 8 %
76,2 beter dan 16 %
0,93 beter dan 5 %
44 % uit 77 duels beter dan 7 %
25 % uit 8 situaties beter dan 17 %
Cache15
40 % -
0,72 -
83,3 -
0,97-
44 % uit 62 duels -
71 % uit 7 situaties -
Nuke14
43 % -
0,68 -
76,9 -
0,89-
52 % uit 60 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KR1zaaaa

In 265 matches komt KR1zaaaa uit op K/R 0,74, ADR 83,1 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 59 matches. In 100 van de 265 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 104 eronder (0,90). In 185 matches met detailwaarden: 41x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest KR1zaaaa op Ancient (−75 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+102 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −55 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,9. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 57 %, Winrate bij 51 %, ELO bij 2.480. Laatste 30 dagen: 92 matches, winrate 53 %, ELO-balans +45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.