KR1LLEwx

Denemarken
Op FACEIT sinds 2023 262 matches vastgelegd 55 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KR1LLEwx?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,6 uit 262 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 262 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (191 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

51 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+12 pp · Ø 39 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 36 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 beter dan 51 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 4 in 262 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,1 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 33x 4K, 4 aces in 191 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,19 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,10 · Ø 0,29 beter dan 26 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 60 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +323
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,03, ADR bij 79,2, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,71). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 262 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −87 ELO
28 matches · 39 % winrate
Op Anubis −52 ELO
68 matches · 54 % winrate
Dinsdags −116 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest KR1LLEwx op Inferno: −87 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,11 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 262 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis68
54 % beter dan 60 %
0,70 beter dan 32 %
77,6 beter dan 35 %
0,99 beter dan 37 %
54 % uit 291 duels beter dan 70 %
38 % uit 29 situaties precies gemiddeld
Ancient67
49 % beter dan 38 %
0,75 beter dan 53 %
81,1 beter dan 48 %
1,06 beter dan 58 %
55 % uit 310 duels beter dan 71 %
47 % uit 55 situaties beter dan 73 %
Nuke46
52 % beter dan 39 %
0,75 beter dan 41 %
78,9 beter dan 33 %
1,05 beter dan 46 %
52 % uit 187 duels beter dan 43 %
38 % uit 37 situaties beter dan 48 %
Inferno28
39 % beter dan 12 %
0,68 beter dan 22 %
76,1 beter dan 21 %
0,96 beter dan 20 %
43 % uit 100 duels beter dan 9 %
50 % uit 18 situaties beter dan 75 %
Mirage23
48 % beter dan 39 %
0,78 beter dan 70 %
80,9 beter dan 52 %
1,09 beter dan 71 %
52 % uit 102 duels beter dan 57 %
53 % uit 15 situaties beter dan 87 %
Cache19
63 % -
0,66 -
73,2 -
0,94-
46 % uit 79 duels -
67 % uit 9 situaties -
Dust 28
25 % -
0,81 -
80,2 -
1,15-
59 % uit 27 duels -
50 % uit 6 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,77 -
74,3 -
1,10-
45 % uit 11 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KR1LLEwx

In 262 matches komt KR1LLEwx uit op K/R 0,73, ADR 78,6 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 51 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 63 % winrate in 19 matches. In 105 van de 262 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 87 eronder (0,90). In 191 matches met detailwaarden: 33x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest KR1LLEwx op Inferno (−87 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+91 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +91 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +323. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,03, ADR bij 79,2, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 55 matches, winrate 51 %, ELO-balans +41.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.