KONUSMA

Turkije
270 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KONUSMA?

Rating 1,20 K/R 0,87 ADR 94,6 uit 270 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 270 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 35 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (190 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 94 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 pp · Ø 40 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 83 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 52 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+9 pp · Ø 12 % beter dan 85 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 beter dan 84 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 27 in 270 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,7 %+3,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 90 %
4K's en aces 74x 4K, 10 aces in 190 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,63 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 7,4+3,4 · Ø 4,0 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,63+0,32 · Ø 0,31 beter dan 98 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +9,4
= Gelijk gebleven
Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp, ELO −312

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 1,02. Laatste 3 maanden: 0,90 (in het begin 0,81). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 270 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −156 ELO
78 matches · 37 % winrate
Op Ancient −132 ELO
70 matches · 40 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −132 ELO, winrate 42 %
Vrijdags +51 ELO, winrate 26 %

De meeste ELO verliest KONUSMA vanaf de 5e match op een dag: −156 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 50 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,38 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 270 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 284
51 % beter dan 40 %
0,92 beter dan 96 %
98,2 beter dan 97 %
1,29 beter dan 95 %
65 % uit 526 duels beter dan 96 %
37 % uit 65 situaties beter dan 45 %
Ancient70
40 % beter dan 12 %
0,78 beter dan 63 %
87,6 beter dan 75 %
1,06 beter dan 53 %
54 % uit 302 duels beter dan 61 %
31 % uit 55 situaties beter dan 32 %
Inferno51
43 % beter dan 9 %
0,97 beter dan 96 %
104,6 beter dan 97 %
1,32 beter dan 91 %
61 % uit 277 duels beter dan 81 %
33 % uit 42 situaties beter dan 35 %
Nuke33
55 % beter dan 46 %
0,80 beter dan 62 %
87,6 beter dan 72 %
1,08 precies gemiddeld
49 % uit 178 duels beter dan 28 %
42 % uit 33 situaties beter dan 56 %
Vertigo15
47 % -
1,05 -
107,1 -
1,44-
60 % uit 99 duels -
36 % uit 11 situaties -
Cache13
46 % -
0,71 -
75,9 -
0,99-
54 % uit 57 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KONUSMA

In 270 matches komt KONUSMA uit op K/R 0,87, ADR 94,6 en een rating van 1,20. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,4. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 19,4 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 55 % winrate in 33 matches. In 161 van de 270 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 71 eronder (0,90). In 190 matches met detailwaarden: 74x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,41. De meeste ELO verliest KONUSMA vanaf de 5e match op een dag (−156 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+158 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +158 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +9,4. Minder geworden: Winrate −3 pp, ELO −312. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 29 %, ELO-balans −87.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.