KLYRO-

Estland
Op FACEIT sinds 2014 246 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
ELO ▲ 297
3.717
Piek laatste 30 dagen: 3.717
Rank EU ▲ 710 plekken
#438
Estland #3 in Estland
30 dagen · eerder #1.148 · beste #434
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KLYRO-?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 82,9 uit 246 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 250 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (186 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 51 %−4 pp · Ø 55 % beter dan 20 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 63 %+10 pp · Ø 53 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−13 pp · Ø 14 % beter dan 6 %
K/D 1,13+0,01 · Ø 1,12 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 250 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 15,3 %+0,7 pp · Ø 14,6 % beter dan 65 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,5 pp · Ø 4,6 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 beter dan 25 %
4K's en aces 30x 4K, 4 aces in 186 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

37 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 74 %
Utility damage per ronde 3,4−0,5 · Ø 3,9 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,350,00 · Ø 0,35 precies gemiddeld
Rondes met death 69 %−1 pp · Ø 70 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Winrate +11 pp, ELO +226
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,10, ADR bij 83,1
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 250 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −113 ELO
46 matches · 50 % winrate
Op Anubis −93 ELO
21 matches · 57 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −53 ELO, winrate 44 %
Zondags −131 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest KLYRO- in match 2 van de dag: −113 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,92 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 250 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage80
58 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 35 %
83,4 beter dan 32 %
1,09 beter dan 35 %
54 % uit 302 duels beter dan 42 %
45 % uit 44 situaties beter dan 70 %
Ancient66
59 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 41 %
83,7 beter dan 40 %
1,10 beter dan 42 %
53 % uit 320 duels beter dan 39 %
45 % uit 40 situaties beter dan 65 %
Cache29
66 % -
0,80 -
85,4 -
1,12-
52 % uit 122 duels -
44 % uit 16 situaties -
Dust 226
38 % beter dan 3 %
0,70 beter dan 10 %
75,5 beter dan 7 %
0,97 beter dan 6 %
51 % uit 118 duels beter dan 27 %
11 % uit 9 situaties beter dan 2 %
Nuke26
77 % beter dan 97 %
0,82 beter dan 73 %
85,2 beter dan 60 %
1,18 beter dan 80 %
54 % uit 104 duels beter dan 57 %
22 % uit 9 situaties beter dan 12 %
Anubis21
57 % beter dan 48 %
0,77 beter dan 36 %
79,1 beter dan 18 %
1,15 beter dan 55 %
48 % uit 90 duels beter dan 18 %
31 % uit 13 situaties beter dan 30 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KLYRO-

In 246 matches komt KLYRO- uit op K/R 0,78, ADR 82,9 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 51 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 77 % winrate in 26 matches. In 122 van de 250 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 66 eronder (0,90). In 186 matches met detailwaarden: 30x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest KLYRO- in match 2 van de dag (−113 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+338 ELO, winrate 68 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 68 % winrate, +338 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +11 pp, ELO +226. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,10, ADR bij 83,1. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 65 %, ELO-balans +295.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.