KLOUNT

Turkije
211 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KLOUNT?

Rating 1,02 (uit 168 matches) K/R 0,71 ADR 77,0 uit 211 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 168 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (141 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 86 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 beter dan 54 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 10 in 211 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 14,2 %+1,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 82 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 61 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 66 %
4K's en aces 25x 4K, 1 ace in 141 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,20 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 65 %
Utility damage per ronde 3,3−0,8 · Ø 4,1 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,06 · Ø 0,26 beter dan 33 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +8,3, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, ELO −52

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,66). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 211 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −94 ELO
32 matches · 34 % winrate
Op Dust 2 −37 ELO
70 matches · 44 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −26 ELO, winrate 43 %
Woensdags −76 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest KLOUNT in match 3 van de dag: −94 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,09 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 211 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 270
44 % beter dan 29 %
0,81 beter dan 90 %
86,7 beter dan 85 %
1,16 beter dan 93 %
55 % uit 253 duels beter dan 80 %
46 % uit 39 situaties beter dan 72 %
Mirage66
53 % beter dan 62 %
0,65 beter dan 18 %
69,6 beter dan 8 %
0,96 beter dan 39 %
45 % uit 189 duels beter dan 25 %
41 % uit 29 situaties beter dan 61 %
Inferno38
53 % beter dan 59 %
0,67 beter dan 30 %
74,4 beter dan 24 %
0,92 beter dan 27 %
52 % uit 150 duels beter dan 59 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Nuke22
55 % beter dan 61 %
0,72 beter dan 37 %
77,8 beter dan 36 %
0,98 beter dan 35 %
45 % uit 65 duels beter dan 18 %
42 % uit 12 situaties beter dan 60 %
Cache10
20 % -
0,66 -
67,5 -
0,92-
36 % uit 36 duels -
-
Overpass5
40 % -
0,56 -
67,7 -
0,98-
60 % uit 5 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KLOUNT

In 211 matches komt KLOUNT uit op K/R 0,71 en ADR 77,0; de rating uit de 168 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,6 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 55 % winrate in 22 matches. In 61 van de 168 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 64 eronder (0,90). In 141 matches met detailwaarden: 25x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest KLOUNT in match 3 van de dag (−94 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+185 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +185 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +8,3, Winrate +5 pp. Minder geworden: Headshots −6 pp, ELO −52. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 47 %, ELO-balans −21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.