KIVK

Malta
Op FACEIT sinds 2017 195 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KIVK?

Rating 0,97 (uit 145 matches) K/R 0,67 ADR 74,3 uit 195 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 145 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (120 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 55 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 31 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 4 in 195 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 12,2 %−0,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 25 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 17x 4K, 2 aces in 120 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 78 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,02 · Ø 0,27 beter dan 47 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,96, ADR bij 74,9
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,66). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 195 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −48 ELO
25 matches · 56 % winrate
Op Anubis −3 ELO
26 matches · 42 % winrate
Dinsdags −26 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest KIVK op Ancient: −48 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 31 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,98 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 195 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage54
61 % beter dan 84 %
0,70 beter dan 36 %
76,1 beter dan 31 %
0,98 beter dan 40 %
53 % uit 197 duels beter dan 66 %
47 % uit 17 situaties beter dan 75 %
Dust 248
52 % beter dan 54 %
0,66 beter dan 20 %
72,8 beter dan 16 %
0,98 beter dan 40 %
49 % uit 167 duels beter dan 41 %
29 % uit 17 situaties beter dan 23 %
Anubis26
42 % beter dan 25 %
0,63 beter dan 11 %
74,1 beter dan 20 %
0,87 beter dan 11 %
49 % uit 84 duels beter dan 42 %
44 % uit 9 situaties beter dan 68 %
Ancient25
56 % beter dan 72 %
0,69 beter dan 25 %
74,1 beter dan 17 %
1,00 beter dan 46 %
46 % uit 89 duels beter dan 24 %
43 % uit 7 situaties beter dan 63 %
Inferno25
52 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 33 %
74,0 beter dan 21 %
0,96 beter dan 34 %
50 % uit 88 duels beter dan 48 %
30 % uit 20 situaties beter dan 31 %
Cache9
33 % -
0,78 -
79,1 -
1,08-
63 % uit 41 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke7
43 % -
0,58 -
65,5 -
0,99-
53 % uit 34 duels -
89 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KIVK

In 195 matches komt KIVK uit op K/R 0,67 en ADR 74,3; de rating uit de 145 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 54 matches. In 50 van de 145 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 58 eronder (0,90). In 120 matches met detailwaarden: 17x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest KIVK op Ancient (−48 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+79 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +49 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,96, ADR bij 74,9. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 60 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.