KING-137

Argentinië
Op FACEIT sinds 2021 530 matches vastgelegd 136 matches in 30 dagen
ELO ▲ 265
3.088
Piek laatste 30 dagen: 3.130
Rank SA ▲ 10 plekken
#136
Argentinië #24 in Argentinië
30 dagen · eerder #146 · beste #122
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KING-137?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,6 uit 530 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 530 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (484 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

38 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 62 %
Pistol kills per match 3,3
Zeus-kills1 in 530 matches
Knife kills 17 in 530 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 108x 4K, 12 aces in 484 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,2 utility-damage per ronde en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 4,2+0,3 · Ø 3,9 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,02 · Ø 0,32 beter dan 56 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +9 pp, ELO +440
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,29, Rating −0,39, ADR −28,1

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 1,07. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 1,07). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 530 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −162 ELO
61 matches · 48 % winrate
Op Ancient −112 ELO
97 matches · 54 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +17 ELO, winrate 47 %
Donderdags −54 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest KING-137 op Cache: −162 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 3,39 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 45 · Mirage
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 530 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage127
46 % beter dan 16 %
0,82 beter dan 75 %
88,2 beter dan 77 %
1,14 beter dan 73 %
53 % uit 534 duels precies gemiddeld
40 % uit 55 situaties beter dan 54 %
Anubis99
64 % beter dan 78 %
0,74 beter dan 43 %
79,7 beter dan 39 %
1,04 beter dan 42 %
54 % uit 433 duels beter dan 59 %
45 % uit 55 situaties beter dan 68 %
Ancient97
54 % beter dan 44 %
0,78 beter dan 61 %
82,9 beter dan 53 %
1,10 beter dan 63 %
51 % uit 476 duels beter dan 40 %
37 % uit 54 situaties beter dan 45 %
Dust 269
52 % beter dan 38 %
0,82 beter dan 76 %
88,5 beter dan 78 %
1,18 beter dan 80 %
51 % uit 338 duels beter dan 41 %
20 % uit 25 situaties beter dan 9 %
Cache61
48 % beter dan 19 %
0,78 beter dan 44 %
84,7 beter dan 47 %
1,09 beter dan 42 %
51 % uit 267 duels beter dan 27 %
33 % uit 33 situaties beter dan 36 %
Inferno59
64 % beter dan 57 %
0,76 beter dan 40 %
79,7 beter dan 28 %
1,10 beter dan 43 %
53 % uit 247 duels beter dan 33 %
44 % uit 39 situaties beter dan 62 %
Nuke15
53 % beter dan 34 %
0,94 beter dan 96 %
99,5 beter dan 97 %
1,30 beter dan 93 %
60 % uit 67 duels beter dan 80 %
60 % uit 10 situaties beter dan 89 %
Vertigo3
33 % -
0,78 -
79,8 -
1,11-
33 % uit 12 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KING-137

In 530 matches komt KING-137 uit op K/R 0,79, ADR 84,6 en een rating van 1,11. Gemiddeld 17,4 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 99 matches. In 247 van de 530 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 173 eronder (0,90). In 484 matches met detailwaarden: 108x 4K en 12 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,49. De meeste ELO verliest KING-137 op Cache (−162 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Anubis (+239 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +70 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +9 pp, ELO +440. Minder geworden: K/R −0,29, Rating −0,39, ADR −28,1. Laatste 30 dagen: 136 matches, winrate 58 %, ELO-balans +151.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.