KIKOTRVMPA

Argentinië
208 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KIKOTRVMPA?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 82,2 uit 208 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 208 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (147 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 55 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 31 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 beter dan 70 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 6 in 208 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,9 %+0,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 25x 4K, 0 aces in 147 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,61 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 78 %
Utility damage per ronde 7,1+2,9 · Ø 4,2 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,61+0,34 · Ø 0,27 beter dan 98 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,5
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,16, Headshots −4 pp, Winrate −14 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,83). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 208 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −50 ELO
36 matches · 50 % winrate
In match 4 van de dag −29 ELO
27 matches · 37 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +35 ELO, winrate 43 %
Dinsdags −73 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest KIKOTRVMPA op Anubis: −50 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,60 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 46 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 208 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage98
52 % beter dan 55 %
0,76 beter dan 67 %
82,6 beter dan 66 %
1,07 beter dan 71 %
49 % uit 461 duels beter dan 41 %
41 % uit 71 situaties beter dan 59 %
Anubis36
50 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 60 %
79,3 beter dan 46 %
1,02 beter dan 57 %
56 % uit 157 duels beter dan 78 %
45 % uit 29 situaties beter dan 71 %
Inferno26
54 % beter dan 61 %
0,77 beter dan 76 %
87,9 beter dan 86 %
1,05 beter dan 66 %
53 % uit 143 duels beter dan 62 %
27 % uit 15 situaties beter dan 23 %
Ancient15
40 % beter dan 21 %
0,70 beter dan 31 %
83,8 beter dan 66 %
0,95 beter dan 29 %
51 % uit 74 duels precies gemiddeld
17 % uit 12 situaties beter dan 9 %
Cache13
38 % -
0,78 -
83,8 -
1,06-
42 % uit 69 duels -
50 % uit 10 situaties -
Dust 29
33 % -
0,72 -
74,8 -
1,00-
39 % uit 33 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke6
50 % -
0,75 -
81,7 -
1,00-
53 % uit 34 duels -
67 % uit 3 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,61 -
70,9 -
0,87-
60 % uit 20 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KIKOTRVMPA

In 208 matches komt KIKOTRVMPA uit op K/R 0,75, ADR 82,2 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,1. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 54 % winrate in 26 matches. In 81 van de 208 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 65 eronder (0,90). In 147 matches met detailwaarden: 25x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest KIKOTRVMPA op Anubis (−50 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+94 ELO, winrate 52 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +60 ELO. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,16, Headshots −4 pp, Winrate −14 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,5. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.