KENJYYYY

Polen
Op FACEIT sinds 2017 252 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
ELO ▲ 177
2.954
Piek laatste 30 dagen: 3.014
Rank EU ▲ 69 plekken
#9.820
Polen #504 in Polen
30 dagen · eerder #9.889 · beste #7.593
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KENJYYYY?

Rating 1,03 (uit 227 matches) K/R 0,75 ADR 79,0 uit 252 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 227 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (176 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 pp · Ø 40 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 80 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 40 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 6 in 252 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 18 %
4K's en aces 31x 4K, 3 aces in 176 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 57 %
Utility damage per ronde 2,6−1,4 · Ø 4,0 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,12 · Ø 0,31 beter dan 17 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 32 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Headshots +4 pp, ELO +453
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 79,2, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 252 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −79 ELO
77 matches · 47 % winrate
Op Anubis −77 ELO
30 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −123 ELO, winrate 45 %
Donderdags −84 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest KENJYYYY op Mirage: −79 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 47 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,77 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 252 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage77
47 % beter dan 23 %
0,73 beter dan 38 %
77,0 beter dan 25 %
1,00 beter dan 31 %
55 % uit 310 duels beter dan 67 %
20 % uit 30 situaties beter dan 7 %
Dust 251
51 % beter dan 40 %
0,78 beter dan 63 %
82,2 beter dan 52 %
1,07 beter dan 52 %
55 % uit 209 duels beter dan 66 %
54 % uit 26 situaties beter dan 86 %
Ancient40
60 % beter dan 72 %
0,78 beter dan 63 %
80,8 beter dan 43 %
1,08 beter dan 60 %
58 % uit 163 duels beter dan 81 %
41 % uit 22 situaties beter dan 58 %
Anubis30
43 % beter dan 16 %
0,68 beter dan 17 %
73,1 beter dan 9 %
0,94 beter dan 14 %
51 % uit 141 duels beter dan 42 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Inferno20
70 % beter dan 86 %
0,76 beter dan 42 %
79,7 beter dan 29 %
1,10 beter dan 47 %
61 % uit 98 duels beter dan 81 %
14 % uit 7 situaties beter dan 5 %
Cache14
57 % -
0,77 -
80,3 -
1,07-
67 % uit 66 duels -
60 % uit 10 situaties -
Nuke13
85 % -
0,76 -
80,4 -
1,03-
52 % uit 64 duels -
43 % uit 7 situaties -
Overpass5
60 % -
0,85 -
92,6 -
0,94-
40 % uit 20 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KENJYYYY

In 252 matches komt KENJYYYY uit op K/R 0,75 en ADR 79,0; de rating uit de 227 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 85 % winrate in 13 matches. In 84 van de 227 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 83 eronder (0,90). In 176 matches met detailwaarden: 31x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest KENJYYYY op Mirage (−79 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+60 ELO, winrate 65 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Headshots +4 pp, ELO +453. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 79,2, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 52 %, ELO-balans −135.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.