KC_

USA
Op FACEIT sinds 2020 177 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
ELO ▼ 161
2.252
Piek laatste 30 dagen: 2.466
Rank NA ▼ 1.132 plekken
#3.605
USA #1.948 in USA
30 dagen · eerder #2.473 · beste #2.473
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KC_?

Rating 1,10 (uit 140 matches) K/R 0,76 ADR 79,7 uit 177 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 140 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (98 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 pp · Ø 22 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 92 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

33 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 33 %−17 pp · Ø 50 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 45 %+34 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 beter dan 87 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 177 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 98 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,03 · Ø 0,29 beter dan 60 %
Rondes met death 64 %−8 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 34 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,21, ADR −8,6, Winrate −20 pp, ELO −322

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,82). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 177 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −116 ELO
40 matches · 50 % winrate
In match 2 van de dag −45 ELO
56 matches · 41 % winrate

De meeste ELO verliest KC_ op Anubis: −116 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,92 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 177 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage97
51 % beter dan 46 %
0,80 beter dan 73 %
82,2 beter dan 55 %
1,17 beter dan 85 %
63 % uit 319 duels beter dan 95 %
41 % uit 59 situaties beter dan 60 %
Anubis40
50 % beter dan 40 %
0,72 beter dan 38 %
77,2 beter dan 26 %
1,00 beter dan 37 %
63 % uit 134 duels beter dan 94 %
39 % uit 33 situaties beter dan 52 %
Nuke20
65 % beter dan 80 %
0,75 beter dan 46 %
80,2 beter dan 39 %
1,06 precies gemiddeld
59 % uit 71 duels beter dan 81 %
33 % uit 12 situaties beter dan 33 %
Inferno9
33 % -
0,75 -
75,0 -
1,08-
48 % uit 29 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache6
17 % -
0,66 -
75,7 -
0,98-
52 % uit 29 duels -
25 % uit 4 situaties -
Ancient3
33 % -
0,56 -
58,9 -
0,93-
50 % uit 6 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KC_

In 177 matches komt KC_ uit op K/R 0,76 en ADR 79,7; de rating uit de 140 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 33 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 20 matches. In 66 van de 140 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 46 eronder (0,90). In 98 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,32. De meeste ELO verliest KC_ op Anubis (−116 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Nuke (+54 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −2 ELO. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,21, ADR −8,6, Winrate −20 pp, ELO −322. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 34 %. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 39 %, ELO-balans −198.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.