KBX29

USA
127 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KBX29?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 83,8 uit 127 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 127 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (120 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

33 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 33 %−14 pp · Ø 47 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 34 %+23 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 beter dan 75 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 127 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,2 %+1,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 92 %
4K's en aces 35x 4K, 9 aces in 120 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,05 · Ø 0,27 beter dan 65 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of KBX29 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 126 matches uit de laatste 3 maanden en 1 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,76
julaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,83.

Patroon

Uit de laatste 127 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −69 ELO
40 matches · 43 % winrate
Zondags ±0 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest KBX29 op Dust 2: −69 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 3,34 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 39 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 127 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 240
43 % beter dan 25 %
0,86 beter dan 94 %
90,2 beter dan 90 %
1,17 beter dan 90 %
61 % uit 187 duels beter dan 95 %
50 % uit 22 situaties beter dan 79 %
Inferno23
65 % beter dan 88 %
0,85 beter dan 94 %
84,5 beter dan 76 %
1,22 beter dan 94 %
65 % uit 112 duels beter dan 97 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Mirage20
40 % beter dan 16 %
0,80 beter dan 82 %
83,5 beter dan 70 %
1,10 beter dan 79 %
48 % uit 111 duels beter dan 36 %
30 % uit 10 situaties beter dan 27 %
Nuke17
59 % beter dan 63 %
0,81 beter dan 73 %
84,8 beter dan 63 %
1,09 beter dan 65 %
56 % uit 78 duels beter dan 70 %
50 % uit 4 situaties beter dan 76 %
Ancient16
25 % beter dan 1 %
0,72 beter dan 43 %
78,0 beter dan 33 %
0,98 beter dan 40 %
37 % uit 71 duels beter dan 2 %
23 % uit 13 situaties beter dan 18 %
Anubis8
38 % -
0,64 -
68,5 -
0,89-
31 % uit 32 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KBX29

In 127 matches komt KBX29 uit op K/R 0,80, ADR 83,8 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Rating met 1,10. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,6 kills per match, 33 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 65 % winrate in 23 matches. In 66 van de 127 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 39 eronder (0,90). In 120 matches met detailwaarden: 35x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest KBX29 op Dust 2 (−69 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+60 ELO, winrate 40 %). De 3e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +3 ELO. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 38 %, ELO-balans +3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.