KAXEEN

Polen
144 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KAXEEN?

Rating 0,75 (uit 124 matches) K/R 0,57 ADR 68,9 uit 144 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,75
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 27 %
Rating-verdeling uit 124 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 12 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 56 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 7 %−2 pp · Ø 9 % beter dan 17 %
Gewonnen entry-duels 41 %−7 pp · Ø 48 % beter dan 7 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,7 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 15 %−24 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 pp · Ø 21 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 0,7−0,9 · Ø 1,6 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,72 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 41 %−2 pp · Ø 43 % beter dan 45 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 8 %
K/D 0,72−0,22 · Ø 0,94 beter dan 2 %
Pistol kills per match 1,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,4 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 10,3 %−2,1 pp · Ø 12,4 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 1,9 %−1,7 pp · Ø 3,6 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,4−0,7 · Ø 2,1 beter dan 2 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 76 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 22 %
Utility damage per ronde 5,9+2,3 · Ø 3,6 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,08 · Ø 0,23 beter dan 27 %
Rondes met death 79 %+6 pp · Ø 73 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,07, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 70,2
▼ Slechter geworden
Winrate −10 pp, ELO −224

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,60. Laatste 3 maanden: 0,60 (in het begin 0,54). Duidelijk onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 144 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −22 ELO
31 matches · 45 % winrate
Op Ancient −17 ELO
36 matches · 64 % winrate
Woensdags +35 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest KAXEEN vanaf de 5e match op een dag: −22 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,61 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 28 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 144 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient36
64 % beter dan 87 %
0,65 beter dan 33 %
75,3 beter dan 43 %
0,83 beter dan 15 %
43 % uit 120 duels beter dan 23 %
27 % uit 11 situaties beter dan 27 %
Anubis25
44 % beter dan 31 %
0,56 beter dan 3 %
65,9 beter dan 5 %
0,75 beter dan 1 %
40 % uit 77 duels beter dan 11 %
40 % uit 5 situaties beter dan 62 %
Nuke25
44 % beter dan 25 %
0,55 beter dan 7 %
65,9 beter dan 11 %
0,77 beter dan 8 %
37 % uit 62 duels beter dan 6 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Mirage22
59 % beter dan 82 %
0,60 beter dan 11 %
74,0 beter dan 34 %
0,79 beter dan 6 %
44 % uit 61 duels beter dan 25 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Inferno20
55 % beter dan 67 %
0,57 beter dan 11 %
71,1 beter dan 24 %
0,75 beter dan 5 %
39 % uit 76 duels beter dan 10 %
30 % uit 10 situaties beter dan 36 %
Dust 212
33 % -
0,44 -
54,7 -
0,56-
26 % uit 35 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache4
25 % -
0,36 -
49,6 -
0,40-
11 % uit 9 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KAXEEN

In 144 matches komt KAXEEN uit op K/R 0,57 en ADR 68,9; de rating uit de 124 matches met rating ligt op 0,75. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,9. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 15 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 12,5 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 36 matches. In 18 van de 124 matches lag de rating op 1,10 of hoger (15 %), in 91 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,79. De meeste ELO verliest KAXEEN vanaf de 5e match op een dag (−22 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+43 ELO, winrate 65 %). De 4e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +43 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −10 pp, ELO −224. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 70,2. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 50 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.