KAWKAINE

Mongolië
81 matches vastgelegd
ELO
2.756
Piek in de vastgelegde matches: 2.864
Rank SEA ▼ 9 plekken
#405
Mongolië #99 in Mongolië
30 dagen · eerder #396 · beste #378
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KAWKAINE?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 83,5 uit 81 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 81 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 18 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 31 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

3,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+10 pp · Ø 41 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+14 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 3,2+1,6 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

68 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 68 %+16 pp · Ø 52 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 40 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 58 %
Pistol kills per match 4,4
Knife kills 3 in 81 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 10,3 %−3,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 1,8 %−2,5 pp · Ø 4,3 % beter dan 1 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 85 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 56 %
Utility damage per ronde 2,3−1,7 · Ø 4,0 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,06 · Ø 0,31 beter dan 33 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +54
= Gelijk gebleven
Headshots bij 69 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,18, ADR −11,2, Winrate −3 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mrt tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,83). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 81 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,38 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 81 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage29
59 % beter dan 75 %
0,80 beter dan 70 %
83,2 beter dan 56 %
1,11 beter dan 68 %
48 % uit 166 duels beter dan 26 %
47 % uit 15 situaties beter dan 75 %
Dust 214
50 % -
0,83 -
93,4 -
1,18-
48 % uit 77 duels -
20 % uit 10 situaties -
Ancient12
58 % -
0,65 -
72,4 -
0,90-
51 % uit 67 duels -
75 % uit 4 situaties -
Anubis9
78 % -
0,84 -
93,9 -
1,17-
55 % uit 49 duels -
100 % uit 3 situaties -
Cache5
60 % -
0,75 -
77,4 -
0,99-
50 % uit 24 duels -
75 % uit 4 situaties -
Inferno4
50 % -
0,75 -
79,9 -
0,98-
74 % uit 19 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke4
100 % -
0,95 -
92,5 -
1,32-
64 % uit 22 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KAWKAINE

In 81 matches komt KAWKAINE uit op K/R 0,78, ADR 83,5 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Headshot-rate met 68 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 1,8 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 68 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 29 matches. In 34 van de 81 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 25 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,17. Het best loopt het op in match 2 van de dag (+87 ELO, winrate 81 %). De 2e match van de dag loopt het best: 81 % winrate, +87 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +54. Minder geworden: K/R −0,14, Rating −0,18, ADR −11,2, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 69 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.