KARlZMA

Libanon
Op FACEIT sinds 2020 430 matches vastgelegd 132 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KARlZMA?

Rating 1,05 (uit 429 matches) K/R 0,78 ADR 82,9 uit 430 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 429 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 22 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,3
Zeus-kills1 in 430 matches
Knife kills 16 in 430 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 96x 4K, 8 aces in 429 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,04 · Ø 0,29 beter dan 62 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of KARlZMA beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 430 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,75
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79.

Patroon

Uit de laatste 430 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −70 ELO
48 matches · 31 % winrate
Op Cache −60 ELO
21 matches · 38 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +59 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest KARlZMA in match 4 van de dag: −70 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,36 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 40 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 430 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage113
50 % beter dan 42 %
0,77 beter dan 62 %
83,3 beter dan 61 %
1,06 beter dan 57 %
47 % uit 627 duels beter dan 25 %
37 % uit 54 situaties beter dan 47 %
Anubis100
49 % beter dan 36 %
0,79 beter dan 70 %
83,2 beter dan 59 %
1,07 beter dan 58 %
53 % uit 566 duels beter dan 57 %
29 % uit 63 situaties beter dan 27 %
Dust 272
44 % beter dan 24 %
0,76 beter dan 57 %
82,5 beter dan 56 %
1,03 beter dan 46 %
47 % uit 347 duels beter dan 27 %
27 % uit 30 situaties beter dan 22 %
Ancient61
54 % beter dan 57 %
0,78 beter dan 66 %
83,3 beter dan 58 %
1,06 beter dan 60 %
49 % uit 325 duels beter dan 35 %
46 % uit 28 situaties beter dan 71 %
Nuke45
51 % beter dan 38 %
0,75 beter dan 46 %
78,4 beter dan 30 %
1,01 beter dan 34 %
43 % uit 178 duels beter dan 10 %
26 % uit 34 situaties beter dan 18 %
Cache21
38 % -
0,79 -
88,0 -
1,05-
46 % uit 130 duels -
70 % uit 10 situaties -
Inferno16
31 % beter dan 2 %
0,81 beter dan 74 %
84,7 beter dan 61 %
1,04 beter dan 44 %
45 % uit 71 duels beter dan 12 %
43 % uit 7 situaties beter dan 62 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KARlZMA

In 430 matches komt KARlZMA uit op K/R 0,78 en ADR 82,9; de rating uit de 429 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 54 % winrate in 61 matches. In 174 van de 429 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 154 eronder (0,90). In 429 matches met detailwaarden: 96x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest KARlZMA in match 4 van de dag (−70 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op op Anubis (+358 ELO, winrate 49 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +244 ELO. Laatste 30 dagen: 132 matches, winrate 47 %, ELO-balans +81.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.