KALIN_ATAR

Turkije
Op FACEIT sinds 2015 294 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KALIN_ATAR?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 88,8 uit 294 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 294 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (217 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 beter dan 79 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 294 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 50x 4K, 5 aces in 217 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,39 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,10 · Ø 0,29 beter dan 77 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, Rating bij 1,13, ADR bij 89,3, ELO bij 2.364
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 294 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −77 ELO
26 matches · 62 % winrate
Op Ancient −55 ELO
32 matches · 41 % winrate
Vrijdags −24 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest KALIN_ATAR op Cache: −77 ELO, 62 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,05 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 55 · Cache
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 294 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 286
42 % beter dan 17 %
0,79 beter dan 71 %
89,9 beter dan 85 %
1,13 beter dan 76 %
59 % uit 412 duels beter dan 86 %
28 % uit 64 situaties beter dan 23 %
Mirage66
41 % beter dan 14 %
0,78 beter dan 66 %
86,5 beter dan 75 %
1,07 beter dan 60 %
57 % uit 321 duels beter dan 80 %
16 % uit 38 situaties beter dan 6 %
Anubis61
61 % beter dan 78 %
0,86 beter dan 90 %
93,1 beter dan 93 %
1,23 beter dan 92 %
58 % uit 286 duels beter dan 81 %
39 % uit 33 situaties beter dan 52 %
Ancient32
41 % beter dan 18 %
0,66 beter dan 11 %
73,1 beter dan 11 %
0,88 beter dan 6 %
55 % uit 148 duels beter dan 68 %
57 % uit 21 situaties beter dan 89 %
Cache26
62 % -
0,98 -
103,4 -
1,43-
58 % uit 143 duels -
41 % uit 22 situaties -
Inferno15
53 % beter dan 45 %
0,72 beter dan 37 %
82,7 beter dan 51 %
0,98 beter dan 23 %
51 % uit 76 duels beter dan 31 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Nuke7
57 % -
0,87 -
88,8 -
1,21-
61 % uit 28 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KALIN_ATAR

In 294 matches komt KALIN_ATAR uit op K/R 0,80, ADR 88,8 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 62 % winrate in 26 matches. In 144 van de 294 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 89 eronder (0,90). In 217 matches met detailwaarden: 50x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest KALIN_ATAR op Cache (−77 ELO, winrate 62 %). Het best loopt het op op Mirage (+55 ELO, winrate 41 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −12 ELO. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, Rating bij 1,13, ADR bij 89,3, ELO bij 2.364. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 52 %, ELO-balans +27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.