KAISER-Mtbb

Oostenrijk
105 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KAISER-Mtbb?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,1 uit 105 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 105 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 74 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

64 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 64 %+26 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 beter dan 60 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

47 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 47 %+12 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,15 · Ø 0,28 beter dan 11 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,01, ADR bij 79,4
▼ Slechter geworden
Winrate −18 pp, ELO −193

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 105 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −75 ELO
21 matches · 38 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +49 ELO, winrate 43 %
Zondags −23 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest KAISER-Mtbb in match 1 van de dag: −75 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,01 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 30 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 105 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage28
36 % beter dan 7 %
0,69 beter dan 28 %
76,5 beter dan 30 %
0,99 beter dan 39 %
59 % uit 114 duels beter dan 90 %
31 % uit 13 situaties beter dan 29 %
Anubis18
50 % beter dan 43 %
0,71 beter dan 35 %
79,7 beter dan 43 %
0,99 beter dan 35 %
52 % uit 92 duels beter dan 55 %
44 % uit 9 situaties beter dan 69 %
Ancient13
69 % -
0,81 -
87,4 -
1,12-
63 % uit 59 duels -
38 % uit 8 situaties -
Cache13
54 % -
0,76 -
84,5 -
1,05-
57 % uit 49 duels -
29 % uit 7 situaties -
Dust 213
54 % -
0,71 -
77,5 -
0,96-
58 % uit 50 duels -
25 % uit 8 situaties -
Inferno12
50 % -
0,71 -
80,2 -
0,99-
55 % uit 42 duels -
50 % uit 10 situaties -
Nuke8
100 % -
0,73 -
77,7 -
1,10-
67 % uit 36 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KAISER-Mtbb

In 105 matches komt KAISER-Mtbb uit op K/R 0,73, ADR 80,1 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 64 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 69 % winrate in 13 matches. In 40 van de 105 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 37 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest KAISER-Mtbb in match 1 van de dag (−75 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+151 ELO, winrate 62 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, +151 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −18 pp, ELO −193. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,01, ADR bij 79,4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.