KAISENNNNNN

Frankrijk
106 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KAISENNNNNN?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 81,2 uit 106 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 106 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 31 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (81 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 10 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 beter dan 57 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 77 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 81 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

5,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 80 %
Utility damage per ronde 5,6+1,5 · Ø 4,1 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,06 · Ø 0,30 beter dan 32 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +9 pp, Winrate +6 pp, ELO +126
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,7
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,78). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 106 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −24 ELO
24 matches · 50 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −91 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest KAISENNNNNN op Mirage: −24 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,72 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 106 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % beter dan 39 %
0,74 beter dan 46 %
80,1 beter dan 43 %
1,03 beter dan 45 %
56 % uit 108 duels beter dan 75 %
58 % uit 12 situaties beter dan 93 %
Cache18
83 % -
0,71 -
77,2 -
1,02-
46 % uit 74 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno16
56 % beter dan 43 %
0,76 beter dan 49 %
87,6 beter dan 62 %
1,06 beter dan 41 %
54 % uit 61 duels beter dan 45 %
36 % uit 11 situaties beter dan 43 %
Nuke15
53 % beter dan 45 %
0,68 beter dan 14 %
78,5 beter dan 30 %
1,00 beter dan 30 %
31 % uit 68 duels beter dan 1 %
67 % uit 9 situaties beter dan 95 %
Dust 213
46 % -
0,80 -
83,3 -
1,14-
58 % uit 52 duels -
46 % uit 13 situaties -
Ancient10
80 % -
0,79 -
82,2 -
1,10-
50 % uit 46 duels -
0 % uit 4 situaties -
Anubis10
20 % -
0,77 -
81,6 -
1,03-
34 % uit 35 duels -
56 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KAISENNNNNN

In 106 matches komt KAISENNNNNN uit op K/R 0,74, ADR 81,2 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 83 % winrate in 18 matches. In 50 van de 106 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 30 eronder (0,90). In 81 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest KAISENNNNNN op Mirage (−24 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +9 pp, Winrate +6 pp, ELO +126. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,07. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,7. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 58 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.