K4nz00

Mongolië
Op FACEIT sinds 2025 76 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
ELO
2.047
Piek in de laatste 76 matches: 2.047
Rank SEA ▼ 1.238 plekken
#5.476
Mongolië #1.483 in Mongolië
30 dagen · eerder #4.238 · beste #4.238
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt K4nz00?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 80,6 uit 76 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,51 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 76 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (45 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 78 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 76 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 10,9 %−2,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 45 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 2,3−1,9 · Ø 4,2 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,14 · Ø 0,28 beter dan 13 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,25, Rating −0,39, ADR −20,0, Headshots −5 pp, Winrate −28 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,44
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 1,00. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,89). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 76 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 46 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,26 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 76 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % beter dan 78 %
0,82 beter dan 83 %
87,6 beter dan 82 %
1,18 beter dan 89 %
58 % uit 136 duels beter dan 87 %
39 % uit 23 situaties beter dan 52 %
Dust 213
46 % -
0,76 -
81,1 -
1,06-
39 % uit 54 duels -
25 % uit 8 situaties -
Anubis11
27 % -
0,64 -
73,3 -
0,89-
45 % uit 49 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke6
33 % -
0,71 -
82,9 -
0,98-
64 % uit 28 duels -
20 % uit 5 situaties -
Ancient4
75 % -
0,83 -
81,8 -
1,12-
40 % uit 15 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
67 % -
0,48 -
56,8 -
0,72-
57 % uit 7 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno3
67 % -
0,43 -
54,2 -
0,53-
27 % uit 11 duels -
-
Vertigo3
33 % -
0,73 -
77,9 -
1,04-
40 % uit 15 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt K4nz00

In 76 matches komt K4nz00 uit op K/R 0,74, ADR 80,6 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,8 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 32 matches. In 32 van de 76 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 31 eronder (0,90). In 45 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,47. Het best loopt het op op Mirage (+29 ELO, winrate 59 %). Minder geworden: K/R −0,25, Rating −0,39, ADR −20,0, Headshots −5 pp, Winrate −28 pp. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 31 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.