K4TIX

Rusland
91 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt K4TIX?

Rating 0,90 K/R 0,68 ADR 74,9 uit 91 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 21 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 91 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 43 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (71 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 16 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 10 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 42 %−2 pp · Ø 44 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 64 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 beter dan 18 %
Pistol kills per match 2,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,3 %−1,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,3 pp · Ø 3,7 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 54 %
4K's en aces 6x 4K, 2 aces in 71 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,6−1,2 · Ø 3,8 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,05 · Ø 0,25 beter dan 41 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,89, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, ADR −10,6, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 91 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −18 ELO
26 matches · 38 % winrate

De meeste ELO verliest K4TIX op Mirage: −18 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,82 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 91 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 231
48 % beter dan 45 %
0,68 beter dan 37 %
75,0 beter dan 33 %
0,91 beter dan 26 %
43 % uit 146 duels beter dan 17 %
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Mirage26
38 % beter dan 16 %
0,67 beter dan 36 %
74,7 beter dan 35 %
0,89 beter dan 24 %
43 % uit 165 duels beter dan 18 %
36 % uit 14 situaties beter dan 43 %
Ancient11
64 % -
0,66 -
73,0 -
0,85-
48 % uit 58 duels -
0 % uit 3 situaties -
Anubis8
50 % -
0,64 -
70,4 -
0,84-
45 % uit 42 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke6
33 % -
0,77 -
81,7 -
0,98-
48 % uit 25 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno5
60 % -
0,59 -
68,8 -
0,79-
47 % uit 30 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt K4TIX

In 91 matches komt K4TIX uit op K/R 0,68, ADR 74,9 en een rating van 0,90. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,9 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 11 matches. In 29 van de 91 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 50 eronder (0,90). In 71 matches met detailwaarden: 6x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest K4TIX op Mirage (−18 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+24 ELO, winrate 48 %). Minder geworden: K/R −0,06, ADR −10,6, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,89, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 47 %, ELO-balans −32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.