K4TIX
Eerdere namen van K4TIX
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt K4TIX?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (71 matches).
Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).
Clutch
Zwak punt1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 11,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).
Utility en deaths
Zwak puntDeath in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,71).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 0,99. Laatste 3 maanden: 0,89 (in het begin 0,93). Duidelijk onder het gemiddelde (0,98).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 83,1. Laatste 3 maanden: 72,5 (in het begin 83,1). Duidelijk onder het gemiddelde (78,3).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 46 %. Laatste 3 maanden: 41 % (in het begin 45 %). Duidelijk onder het gemiddelde (44 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 52 %. Laatste 3 maanden: 49 % (in het begin 50 %). Duidelijk onder het gemiddelde (52 %).
Beste maand: augustus 2026 met 1.300.
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 44 %.
Patroon
Uit de laatste 91 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest K4TIX op Mirage: −18 ELO, 38 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
- Hoogste rating in een match: 1,82 · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 91 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt K4TIX
In 91 matches komt K4TIX uit op K/R 0,68, ADR 74,9 en een rating van 0,90. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,9 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 11 matches. In 29 van de 91 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 50 eronder (0,90). In 71 matches met detailwaarden: 6x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest K4TIX op Mirage (−18 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+24 ELO, winrate 48 %). Minder geworden: K/R −0,06, ADR −10,6, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,89, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 47 %, ELO-balans −32.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.